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杭州百人二游团队破产解散
美术外包公司因被拖欠外包款
追款无望后,乙方一怒之下将已停更的游戏
直接改造成了单机版,并上架Steam

早在今年6月底
杭州千乎网络就发布了关于公司停止运营、
全员解散及人员安置的通知
百人团地就地解散

《辉烬:南星》继承了原作的美术,保留了相关角色
但由于缺少原作源代码,PC单机版本需要重新开发


01
开发7年、烧掉五千万
公测不到一年就解散的二游
重点投入项目崩盘、资金链断裂,或许是千乎网络解散团队、宣布停止公司运营的关键原因。
杭州千乎网络成立于2017年,早期推出过《梦境彼岸》《凛猎之夜》等Roguelike游戏。公司知名度最高的一款游戏就是本次的主角——2025年底公测的二次元手游《辉烬》。
据了解,《辉烬》立项于2018年,2022年首曝,前后开发了7年左右时间,制作成本保守估计在5000万元以上。项目解散前,项目组规模超过100人。
游戏最初的卖点定位为“俯视角共斗”、“二次元版怪物猎人”,想做的是把多人共斗玩法搬上移动端。但公测后表现未达预期,玩家实际体验反馈集中在战斗手感、联机体验和养成设计等方面的问题。
游戏在上线半年多后,就停止了更新。当时,官方还推出了“最后的狂欢”,开放42天签到福利,玩家累计可获22.5万抽,全角色卡池永久常驻且大幅降低保底门槛。游戏最终停留在1.6版本,此后官方没有再公布新的版本内容。
据Sensor Tower统计,《辉烬》iOS端总收入不足两百万元,不到研发成本的零头。到今年6月,iOS端月下载量已经跌到不足五千,分账后月收入仅六千美元左右。6月底,杭州千乎网络宣布百人项目组全员解散。
02
讨薪无门后,他们决定自己干
木子岚工作室是《辉烬》的美术外包商之一。他们为这款游戏制作过多支动画,包括开服场景美术PV、1.2版本场景PV、新春会内容等。
在游戏落幕时,他们还特地发布了一支20分钟的纪念动画,完整回顾了游戏主线1到4章的剧情。而这原本是给周年庆准备的内容,耗时一年制作。
在项目存续期间,木子岚工作室就曾多次公开表示未能收到应得的外包款项。公司解散后,更是无门。
到千乎网络已经进入注销流程,发现钱要不回来,走法律途径追讨的希望也是渺茫后。木子岚工作室决定用手里的美术资源,把《辉烬》重新做成一个能卖钱的东西。不是手游,不是服务型游戏,而是一款买断制的PC单机动作游戏《辉烬:南星》。
《辉烬:南星》游戏截图
至此,这看着像一部讨薪无门后的反击爽文。但是,版权和授权的边界问题是绕不开的。用原项目的美术资源开发新游戏并商业化销售,在法律上是否站得住脚,取决于当初外包合同里对资产权属的约定。
如果千乎网络在解散时以某种形式默许了“包体抵债”,那木子岚工作室的操作就有了一定的合法性基础;如果没有,后续可能还会有纠纷。但从目前各方信息来看,原公司已经进入注销清算阶段,大概率没有人会再站出来追究了。


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