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怪?很怪!癫?癫又很癫!
昨天,腾讯光子工作室群旗下的
在研3A项目《人间异想计划》正式曝光
并直接甩出长达22分钟的实机演示
这波可谓来势汹汹啊!
《人间异想计划》在首爆前就备受行业关注
其核心源于在于其制作团队的血统——
由前网易金牌制作人叶谦(羊头)带队
其原网易杭州F工作室负责人,在网易16年
网友直呼“感谢网易为行业输送人才”
游戏定位是怪谈都市开放世界
游戏slogan“献给与世界格格不入的你”
以及曝光的视觉风格、游戏玩法等
可见这个游戏注定要走一条很“怪”的道路!
游戏采用虚幻引擎5制作
实机演示中展现的光影质感、
无缝场景切换以及高密度的人群与怪谈体同屏
均指向了腾讯对这款产品寄予的3A级厚望
昨日游戏首曝光视频后
玩家群体普遍表示看好

01
背后掌舵人:
前网易16年老将叶谦
《人间异想计划》由腾讯光子工作室群旗下的宇宙小狗工作室研发,坐标杭州,而带队者正是前网易杭州F工作室负责人叶谦(花名:羊头)。
公开资料显示,叶谦在网易度过了长达16年的职业生涯,期间负责过《大话西游外传》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》《光明大陆》,以及《终结者2》《代号:诸神黄昏》等多款风格迥异的产品。
2021年离职网易加入腾讯后,他并未急于发声,而是低调组建团队。这支以网易班底为主的杭州团队,核心成员拥有超过十年的合作经验。
该项目在2024年初以代号“Higame”首次在光子内部年会上展示Demo时,便获得了光子总裁的点名肯定。
今年9月份腾讯曾以“Higame”代号进行的大规模社招信息,可以看出该项目已进入研发中后期,团队正处于核心产能的急速扩张期。
从招聘释放的信号来看,岗位覆盖了从玩法策划、任务策划、关卡策划,到3D场景、动作设计、UE特效、客户端与服务器开发的全链路,工作地点横跨杭州与上海两地。
值得注意的是,官方在招聘宣传中特别强调了“不重复过去五年已被验证过的内容”。暗示了团队在人才筛选上,更倾向于那些对怪谈题材有热爱、擅长文案与演出呈现,且具备独特审美偏好的创作者,而非单纯的大厂流水线螺丝钉。
02
颠覆性的世界观:
当“正常”成为最稀有的怪谈
《人间异想计划》最令人耳目一新的,是其对“都市怪谈”题材的解构。游戏将舞台设定在一座悬浮于云海之上的空中都市“异乐都”。自“白夜审判”事件后,被称为“怪谈体”的奇异生灵与人类达成了某种微妙的共生关系。
玩家将从一间不起眼的事务所开始,以【特调员】的身份全天候受理来自人类和怪谈体的琐碎日常委托,并逐渐从这些委托中了解人与怪谈体共生的背后秘闻。
官方对世界观的概括极具黑色幽默:“在异乐都,‘正常’才是最稀有的怪谈。 ”
实机演示中,从正常街道因“红移”现象实时扭曲重组,到玩家无缝坠入由执念拼凑而成的心像世界,视觉奇观密度极高。
在这个世界里,怪谈不再是躲在阴暗角落吓人的恐怖源头,而是穿着西装、戴着礼帽、头顶电视机或气球,与人类共用同一条街道的日常邻居。每年盛大的“怪谈一日”游行中,人类与怪谈体携手狂欢,路边的小孩会伸手接过怪谈递来的糖果。玩家扮演的并非传统意义上的救世英雄,而是异调局合作的一名“特调员”,经营着一间地址不太稳定的事务所,助手甚至住在画里。
03
玩法抢鲜看:
动作硬核与空间解谜结合
在22分钟的实机演示中,主线间章“夜莺·荧惑篇”展示了从都市探索到异常空间战斗的完整闭环。战斗系统以ACT动作为核心,采用了三人小队即时切换的机制。玩家需要精准把握闪避与格挡的时机,实机中甚至出现了需要连续三次格挡成功才能触发强力反击的设定,强调“见招拆招”而非无脑灌伤害。
Boss战设计紧密扣合怪谈主题。首场Boss由金属器械拼合而成,第二场则面对由人偶构成的女团与神秘少女“荧惑”。
BOSS的外形与行为规则与其背后的怪谈传说相互绑定,官方明确表示“不强制单一解法”,保留了极高的攻略自由度。
关卡设计方面,演示中最为惊艳的是多重重力与维度穿梭机制。在由执念构成的心像世界中,玩家可以在二维与三维之间切换:钻进电视屏幕变成2D纸片人穿越狭窄通道,或在重力翻转的墙面上奔跑。配合钩索、滑板等移动道具,以及从现实街道到异空间的无缝加载,展现了UE5引擎在场景流式加载上的深厚功底。
《人间异想计划》目前还在紧锣密鼓的研发中,游戏具体的上线时间和更多商业化细节还未公布,7.GAME将持续关注这款产品的发展并带来后续报道。
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