如果问玩游戏的意义是什么,姬给出的答案除了找乐子之外,多半还会附带一条体验自己体验不到的人生。如此一来,《逃脱者》系列就非常值得一玩,毕竟除了游戏本身很有趣之外,一般来说大家肯定也不会有坐牢这种人生体验,更别说越狱了。
比较可惜的是,自打二代在2017年发售之后这个系列在很长一段时间内都没什么消息,导致一众越狱惯犯看着那些如同自家后花园一般的牢房沉默不语。就在前几天,官方宣布了游戏第三部的消息,并表示将会在2027年正式发售。各位先别急着喜大普奔,因为《逃脱者3》,变成了全3D的。
3D化这种事情从很早之前就是游戏业界的大势所趋,但《逃脱者》系列的灵魂可不是画面,而是那种能一眼看清全图布局,自带轻快感的像素风俯视角。对于玩家来说更是可以一边悠闲地看着自己的像素小人削土豆,一边盘算着今晚怎么从食堂偷把叉子。这种感觉就像是下棋,整个监狱都是玩家的棋盘。
如果游戏换成3D,玩家的视野多半会受到限制,甚至潜行和探索的玩法没准都要重新洗牌。就比如说各位越狱惯犯可以自己脑补一下,当你在3D监狱里被狱警追着跑的时候,还能像以前那样从容地翻背包、查合成表、规划路线吗?
在堆料方面,Steam页面上说这次游戏里将会有超过120种可制作或偷取的武器和道具。虽然听起来很多但实际上比起前作也没多多少。不过还好,这次游戏保留了2人本地分屏和最多4人在线联机,所以无论如何到底还是能跟朋友们互坑一下。
不过在姬看来,最让人在意的新系统还是官方口中的经验值和技能系统,说是玩家在游玩过程中可以获得经验值、解锁新技能,而且这些成长会跨监狱保留。虽然这系统可以在一定程度上丰富游戏的玩法,但如果弄不好没准就会变成变相逼肝……总结来说就是游戏有点RPG养成要素是好事,希望官方别学那些刷子游戏的糟粕……
说实话对于《逃脱者3》姬的心情有点复杂。一方面姬理解厂商需要进步,需要吸引新玩家,另一方面姬又害怕他们为了追求画面上的进化,把系列最核心的自由度和轻快感给弄丢了。就像前面提到的,很容易劝退老粉。
虽然话是这么说,但等到这游戏发售的时候姬估计也会第一时间入手,召集之前的惯犯朋友们验证一下自己的手艺有没有退步吧。
晚安。