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动态模糊喜提最烂画质特效大奖

手谈姬

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随着时代的进步,视觉效果早就成为了绝大多数游戏需要考虑的问题,各种画质特效也被各大厂商一个接一个地端了上来。然而这些真的是玩家喜欢的么?


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前段时间,游戏媒体PC Gamer搞了一场“最烂画质特效淘汰赛”,规则很简单,各种后处理特效两两PK,玩家投票。而参赛选手包括景深、色差、镜头光晕、胶片颗粒、晕影,当然还有我们今天的主角——动态模糊。


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在这场吸引了大量玩家参与的比赛之中动态模糊喜提本次比赛冠军,成为了最烂画质特效,当然姬觉得对于很多姬友来说这件事都不需要评选,毕竟很多玩家打开一个新游戏的第一件事就是先关掉动态模糊。


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对于这个结果估计也有不少姬友觉得难以理解,咱们先来说明一下这东西的存在意义:过去很多游戏帧数不高,画面顿挫感明显,开发者需要一个东西来糊过去。那个年代它确实有用,30帧的游戏开了动态模糊,转视角的时候画面会顺滑一些,不那么像幻灯片。


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但之后这东西变了,因为现在的动态模糊,很多时候模拟的不是人眼在快速运动中的模糊,而是摄影机在快速运动中的模糊。这两件事有本质区别,人眼会自动对焦到你注视的任何位置,你看屏幕左边,左边就是清晰的。但动态模糊不管你眼睛在看哪,它模糊的是整个画面,这就非常难受了。


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对于很多FPS玩家来说,这东西更是灾难。之前的《光环:战役进化》就遭到了不少玩家和媒体的吐槽。大家纷纷表示这个动态模糊过于激进,甚至在快速转动视角时画面几乎失去可读性,变成一团模糊的粥。最离谱的是,即使在高帧数下,这个效果依然顽固地黏在画面上。而大家对于这事的解决方式也出奇的一致——关。


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当然最让人烦躁的其实还是默认开启这件事,动态模糊往往是游戏启动后的默认选项,而且不会因为你帧数够高就自动关闭……当然了,动态模糊在某些场景下确实有存在的价值。比如赛车游戏里,适度使用可以增强速度感。在主机的30帧环境下,它能让画面看起来不那么卡顿。


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但很多不需要这么搞的游戏也被这样设置,这就非常让人烦躁了。厂商为什么还要这么做呢?其实答案很简单,主机平台仍然以30帧为默认目标,动态模糊确实能让30帧的画面看起来不那么卡。


除此之外还有一个更加微妙的原因,电影感——很多开发者希望游戏看起来像电影,而电影是24帧的,快速运动时天然带有模糊。但游戏和电影有一个根本区别。电影观众是被动的,游戏玩家是主动的。电影里导演决定你看哪里,游戏里你自己决定看哪里。你需要的不是镜头感,是信息。


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所以姬的结论很简单,动态模糊本身不是坏东西,但把它默认打开、不给开关、强行糊在所有人脸上的做法,才是让人愤怒的原因。


晚安。


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