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授人以鱼、授人以渔、授人以欲

当AI可以帮孩子轻易得到结果时,我们反而需要认真想想:怎样让孩子仍然愿意亲自经历那个过程?

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教育场景讲的是:授人以鱼,不如授人以渔。 重点是培养能力(Ability)。

企业服务反过来:授人以渔,不如授人以鱼。 重点是交付结果(Result)。

最近,我越来越觉得,AI时代的教育,似乎还要从“授人以渔”,进一步演化为“授人以欲”。

这里的“欲”,是兴趣、好奇心,是发自内心想做成一件事的愿望。


授人以鱼、授人以渔、授人以欲。即使不缺鱼,你仍然愿意去钓鱼。


为什么这么说?

我们最近在准备2027年冬令营的AI课程,毫不夸张的说,这是我做AI青少年教育三年来,最困惑的一段时间。

主要是因为,AI实在太强了。

两三年前,我们借助AI,加上一些技巧,比如Prompt、产品流程、工程方法,就能让孩子们做出一些原来不敢想象的小工具、小软件。

那时候,帮助孩子“变不可能为可能”,就是很大的价值。我们也算比较早进入这个领域。

延伸阅读:202503 孩子们几个小时内,用AI给爸妈做了一个小工具


但从今年暑假开始,面向孩子的AI课程越来越多,成果让家长“哇”声一片,我却总觉得事情有点不太对劲。

如今,随便说几句话,借助AI做出一个像模像样的软件、游戏、小产品,已经变得稀松平常(如图)。


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产品很炫酷,可能只是说明AI很强大,却未必说明孩子学到了什么。

我看一些黑客松比赛时,也有类似的感觉。有时候比的似乎是谁用的AI更强,而不是参赛者的能力。

于是,“做出个东西”,越来越不足以构成一门课程的核心价值。

我开始从业界寻找启发:能不能把AI生成的作品作为起点,而不是终点?

由此想到了一个关键词:从创造到评估。


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我们尝试在课程中,强制把孩子自己的判断融入产品形成的全过程。

比如,关键节点不能让AI只提供一个方案,而是要生成多个方案,让孩子比较、选择,并说出理由。

再如,必须引入多位真实用户的反馈。用户说不好用,孩子就需要判断问题在哪里、哪些意见值得采纳、下一步应该改什么。

判断本身可能很稚嫩,甚至经常是错的。

但只有经历这些刻意练习,拿回用AI时的主动权,孩子才可能逐渐建立一种感觉:

“这是我做的产品”,而不只是“AI生成的产品”。

当然,这对家长也很有挑战。

大家需要接受:孩子最终做出来的产品,可能没有一些AI课程展示的作品那么成熟、漂亮。

因为我们希望保留孩子自己做决定、犯错误、反复修改的痕迹,而不是由老师或AI把一切打磨得完美无缺。

毕竟,企业做产品,应该尽可能提高效率;但教育恰恰不同,有些困难是值得孩子亲自经历的。


这也回到了我们一直坚持的另一个理念。

不少AI课程还是传统的“学以致用”:虽然AI浓度很高,但依然是把知识拆成工具操作和单项技能,先学习,再应用。

我们一直更倾向于“用以致学”。

不是先教会孩子一堆知识,再找地方应用,而是让一件想做成的事、一个要解决的完整问题,驱动孩子主动学习需要的知识。

比如,孩子想做一个游戏,过程中遇到障碍,就在老师和AI的帮助下,学习相关的网络技术、游戏测评或用户研究知识,再回到项目中验证。

整个课程,本质上是一段体验。

重点不仅是最终做出了什么,而是让孩子体验一种以我为主、借力AI,主动学习和解决问题的方式,并且希望这种能力可以迁移到未来的新项目中。

顺着这个思路,我们正在考虑,把“联网游戏”作为这次冬令营的主要项目。


为什么是联网游戏?

一方面,游戏容易激发孩子的兴趣。

另一方面,联网意味着不能只是自己觉得好玩,还要让真实的玩家加入进来。如何让别人愿意玩、如何根据反馈改进,就有了真实的评估场景。

而多人联机互动也会带来一系列工程问题,需要孩子不断学习、尝试和解决。

所以,联网游戏是一个“借假修真”的课题。

游戏是假的,项目却是真的;最终要练习的,也不是某项具体技术,而是孩子主动学习、判断和解决问题的能力。


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但是,继续想下去,我发现“从创造到评估”,可能仍然没有触及最根本的问题。

孩子为什么想把这件事做成?

如果只是老师要求他去评估、去修改、去解决问题,孩子依然是在完成别人交代的任务。

有了这样的思维惯性,则AI越强大,越容易丢失主动权。

看似是人在用AI,其实只是一路点击“同意”,毫无思维活动(有很多成年人也是一样)。

只有当他真的想让朋友玩到自己的游戏,真的在乎游戏好不好玩,真的想把某个问题解决掉,后面的主动学习才更容易发生。


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这就回到了开头说的“授人以欲”。

“授人以鱼”,是给孩子一个结果。

“授人以渔”,是让孩子获得解决问题的能力。

而“授人以欲”,是希望孩子自己产生想做成一件事的愿望,并愿意为此持续投入,享受过程。

当然,“欲”不是老师能直接传授的,更不是安排一个任务,就能让孩子产生兴趣。

我们只能通过环境、项目、挑战和反馈,创造条件,让孩子发现自己真正想做的事情,把主动权拿回来。

“渔”是能力,AI越强,越能够代劳,只有“欲”,才是人之为人的根本。

这可能也是AI时代教育越来越重要、同时越来越难的一件事。


毕竟,当AI可以帮孩子轻易得到结果时,我们反而需要认真想想:怎样让孩子仍然愿意亲自经历那个过程?

这次冬令营,仍然是借助AI,帮助孩子完成原来做不到的事情。

只不过,和两三年前相比,AI生成的产品,已经从终点变成了起点。

我们希望再往前走一步:从创造,到评估,再到孩子自己的主动探索。

至于具体的课程设计,如何真正落地“评估”,又如何做到“授人以欲”,确实还有不少挑战。

距离冬令营还有三个月,我们也还在探索。


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苏杰(iamsujie),产品创新顾问,《人人都是产品经理》丛书作者,良仓孵化器创始合伙人,阿里8年产品经理,集团产品大学负责人,业余给中小学生上课。如需产品经理/产品思维/产品创新相关领域的培训咨询服务,欢迎联系这个微信(13758212411)。

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