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上线12小时拿下百万美元,Steam正在“批量生产”吸金模拟游戏?

万物皆可模拟。

封面图片由AI生成

出品|白鲸出海编辑部

「My Perfect Hotel」| 图片来源:YouTube

模拟游戏,因为贴近生活一直拥有受众,但大热产品不多,但近期比较反常的一个现象是,在 Steam 平台,模拟游戏热潮空前。如最近,一款名为「维修物语(Restory)」新品通过还原拆解和维修老电子产品的细腻体验,仅上线 12 小时就卖出了百万美元。

「维修物语」商店页面 | 图片来源:Steam

Steam 端模拟游戏到底有多火?又为什么会这么火?AppMagic 也对近期的头部模拟爆款展开了观察。

从严肃还原职业体验到“万物皆可模拟”,
Steam 头部爆款总流水超 1.7 亿美元

2025年 Steam 模拟类游戏 Top 10 | 数据来源:AppMagic

提到 Steam 近年来模拟新品的代表,「Schedule I」绝对当之无愧。虽然画面相当简单,但凭借“离谱”的题材和出圈玩法,游戏自 2025 年上线后总销量已经超过 900 万,流水达到 1.72 亿美元,一举超过「欧洲卡车模拟(Euro Truck Simulator)」和「模拟人生 4(The Sims 4)」等长青产品。

2025-2026 Steam 模拟类游戏

流水 Top 10 | 数据来源:AppMagic

为什么模拟游戏突然又火了?进一步拓展视角可以发现,近两年 Steam 最赚钱的模拟游戏都呈现以下 3 个特征。

(1)题材不再局限于职业体验,

转而优先满足玩家幻想

从找出末日幸存者里的感染者再到经营地下产业,新一批模拟爆款的特色不再是还原现实职业,而是满足玩家的幻想,开发者开始把古怪想法做成游戏。

最典型的代表就是「Quarantine Zone: The Last Check」,玩家是末日难民营的守卫,要用手里的仪器找出感染病毒的难民。听起来概念很小众,但「Quarantine Zone」在短短几个月内就跑出 1850 万美元流水,销量超过 110 万。成为 Devolver Digital 近期最大的爆款之一。

「Quarantine Zone」位列 2026 年 Q1 Steam 

模拟类游戏榜 Top 10 | 图片来源:AppMagic

(2)定价走“亲民路线”,

大部分位于 8-16 美元区间

大部分头部模拟游戏定价都在 8 到 16 美元之间,几乎没有游戏价格高于 20 美元。更低的付费门槛让玩家更愿意冲动消费,从商店评价来看,后悔的人也不多。几乎所有爆款模拟游戏都处于“特别好评”区间,不少甚至突破了 90% 的好评率。

Steam 美区头部模拟游戏价格都

在 20 美元以下 | 数据来源:AppMagic

(3)玩法理解成本低,便于宣传

仔细总结可以发现,头部模拟游戏虽然题材各异,但核心玩法都能总结为以下 3 个模式。

购买原料-出售成品-升级生产基地;

清理场地-整理杂物-解锁下个场地;

修复物品-解锁订单-扩张店铺规模。

设定不过是这些游戏的外壳,所以玩家很容易理解游戏内容,一句话和一段预告片就能讲清玩法。因此吸量能力和推广速度也远快于传统模拟产品。

新一代模拟游戏的 3 大子类:
题材是外壳,体验是核心

新一批模拟游戏爆款的共性,在于其关注的并不是模拟玩法的背景题材,而是游戏的实际体验。基于这一情况,Steam 上的新一代模拟游戏爆款又能分成 3 个子类:商业模拟、合作模拟和清洗/整理模拟。它们各自有所侧重,但特点都是足够“短平快”,快速满足玩家对模拟游戏体验的想象。

(1)商业模拟(Business Sims)

商业模拟在新一代模拟类爆款中占据了极大比重。这类游戏满足的玩家幻想很纯粹,就是建立一家属于自己的小店,通过逐步优化经营流程让生意蒸蒸日上,获得成就感。 以下是该子类的头部产品。

「超市模拟器(Supermarket Simulator)」

「超市模拟器」 | 图片来源:AppMagic

土耳其厂商 Nokta Games 开发的「超市模拟器」于 2025 年 6 月结束抢先体验并上线正式版,定价 19.99 美元。目前累计销量超过 340 万,总流水约为 4500 万美元。

「超市模拟器」的 DLC 列表 | 图片来源:AppMagic

游戏玩法涵盖订货、拆箱、上架、定价和清洁等日常操作。在商业化方面,Nokta Games 采用了高频低价的模块化 DLC 策略,推出了 8 个售价在 1.99 至 6.99 美元之间的小型扩展包(增加服装、电子产品、五金工具等商品),试图在不破坏核心循环的前提下,以极低门槛吸引老玩家持续付费回流。

「Retro Rewind: Video Store Simulator」

「Retro Rewind」| 图片来源:AppMagic

「Retro Rewind」在 2026 年 3 月正式上线,由 Blood Pact Studios 开发,游戏最大的特色是浓重的 80 年代怀旧氛围。玩家要经营的“超市”变成了老式录像店,“商品”变成了 VHS 录像带,还要为顾客推荐最适合他们的电影录像带。虽然基础售价达到 19.90 美元,但游戏销量依然达到 45.2 万份,总流水超 800 万美元,证明了这类玩法与多种题材的适配性。

其他值得关注的商业模拟游戏

图片来源:AppMagic

「Car Dealer Simulator」:聚焦二手车收购、修缮与销售,总销量 65.8 万份,流水超 1170 万美元;

「Storage Hunter Simulator」:以仓库库存竞拍为主题,总销量 54.7 万份,流水突破 800 万美元;

「Megastore Simulator」:将经营对象扩大到一整座百货大楼,销量 14.3 万份,流水超 180 万美元;

「Tobacco Shop Simulator」:尝试烟草店题材,销量 13.2 万份,流水超 100 万美元;

「Shark Dentist」:选择了小众的“给鲨鱼开牙医诊所”主题,目前在 Steam 上已积累超过 22 万个愿望单,证明了商业模拟玩法和冷门题材也能碰撞出火花。

(2)合作模拟游戏(Co-op Sims)

想让模拟玩法的乐趣翻倍,最简单的方法就是引入双人和多人合作模式。引入更多玩家不仅可以给游戏添加社交元素,也能让模拟玩法中的挑战更加不可预测。两个玩家之间的互相交流打岔更是给社媒和 UGC 宣传提供了便利条件。

「Schedule I」

「Schedule I」| 图片来源:AppMagic

游戏自 2025 年 3 月发售以来累计销量超过 1020 万,创造了超 1.7 亿美元的流水成绩。在正式上线后第二个月(2025 年 4 月),游戏销售额就达到近 8800 万美元。即便在发售一年多后的 2026 年 4 月,一个月还能卖出 250 万美元。虽然游戏本身题材叛逆,但其核心机制依然是传统的“生产-经营”闭环,而多人合作机制则可以将这一过程转化为各种爆笑场景。

「Roadside Research」

「Roadside Research」| 图片来源:AppMagic

该游戏于 2026 年 2 月上线,玩家要饰演伪装成加油站员工的外星人,在白天经营加油站的同时,还需要秘密扫描人类顾客并窃取研究数据。游戏定价 12.99 美元,总销量已达到 77.4 万,总流水 850 万美元,上线首月流水超过 350 万美元。

「Roadside Research」

月流水变化 | 数据来源:AppMagic

其他热门合作模拟游戏

数据来源:AppMagic

「Kebab Chefs!」:玩家之间要合作建造并运营土耳其烤肉餐厅,上线首月销量达到 56.2 万,总流水超 840 万美元;

「Car Service Together」:多名玩家合作修车并升级车库,目前总销量 27.6 万份,总流水近 500 万美元。

「Restaurats」:以类似「胡闹厨房」的合作玩法吸引玩家,总销量 22.7 万份,总流水超 310 万美元。

(3)清洗/整理模拟游戏(Cleanup Sims)

清洗/整理模拟器把核心机制建立在“恢复物品秩序和清洁”的爽感上。虽然机制看似简单,但对操作手感、视听反馈以及细节打磨有着极高要求,每一个动画和音效都必须给出爽感反馈。

「冲就完事模拟器 2(PowerWash Simulator 2)」

「冲就完事模拟器 2」| 图片来源:AppMagic

游戏在 2025 年 10 月发售,售价 24.99 美元。目前总销量已超过 69.9 万份,总流水 1780 万美元。该系列一直“延续高压水枪清理污垢”这一主题,同时新增了分屏合作模式。在长线运营上,「冲就完事模拟器」主打和头部 IP 联动发售 DLC 扩展包(如《史瑞克》、《海绵宝宝》、《回到未来》、《战锤 40,000》等,单价均为 7.99 美元),大幅拓展流水空间。

「冲就完事模拟器 2」的 DLC 

列表 | 图片来源:AppMagic

「Librarian: Tidy Up the Arcane Library!」

「Librarian」| 图片来源:AppMagic

游戏在 2026 年 4 月发售,主打“Cozy Game”低压力慢节奏体验。玩家要在魔法图书馆中整理 3000 多本放错位置的书籍。随着归类的书籍越来越多,玩家还会解锁相应的法术与图书馆的新区域,同时还配有舒缓解压的声音效果。在 5.99 美元的低售价下,游戏上线短短数周销量超过 120 万,创造近 720 万美元的流水。

「Librarian」月流水变化 | 数据来源:AppMagic

其他代表性产品

图片来源:AppMagic

「Cash Cleaner Simulator」:主打清理脏污纸币,总销量 51 万份,总流水超过 730 万美元;

「Goblin Cleanup」:清理奇幻背景设定下的战场,总销量 25.7 万份,总流水近 450 万美元;

「Hozy」:将 ASMR 和家务清理相结合,总销量 36.8 万份,总流水超过 420 万美元;

「Supermarket Chaos」:主打整理超市货架,上线数周内销量达到 16.3 万份,总流水超 75 万美元。

模拟游戏的重点是易于理解、
敢于创新、注重细节

从以上案例能看出,Steam 端对模拟玩法在展现出很强接受度的同时,又在题材玩法上各有特色。总体来看,Steam 端模拟游戏爆款都拥有以下特点。

玩法直观清晰:Steam 玩家倾向于快速决策。如果游戏玩法无法在数秒内通过画面或预告片讲清楚,就很难在商店页面中脱颖而出;

勇敢尝试小众题材:Steam 玩家对小众题材的接受度远超其它平台。只要核心循环足够扎实,越是独特、荒诞的立项概念,反而越容易在市场中打出辨识度;

专心打磨好一个核心循环:玩家不需要开发者复刻一整座城市的运转机制,只要能把一种日常活动的核心循环打磨到极致(如整理书本、冲洗污渍),就足以支撑起整款游戏的买断价值;

用细碎的小目标取代整体要求:比起宏大的剧情关卡,由多个小目标(如补完一个货架、清理一个角落)所构成的反馈,更容易吸引玩家持续投入时间;

注重微观细节和手感:模拟游戏的成败往往取决于极微小的互动体验,例如物品归位时的音效以及舒适的视觉动画。这些小细节能直接决定游戏的爽感传递。

虽然受众和热门核心机制有所不同,但不论是 Steam 还是移动端的头部模拟游戏都有一个共性,那就是上手容易、爽感回馈强。只有抓住低门槛与高即时反馈的组合,才能满足如今玩家对“轻松解压与即时成就感”的核心诉求,从而让游戏脱颖而出。

文章编译自Everything Is a Simulator: Steam's Hottest 2026 Trend | AppMagic

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