记者丨雷晨
编辑丨李新江
视频丨陈泽锴
红果短剧的金币时代,正式进入倒计时。
10月21日,红果短剧发布公告,宣布分阶段下线金币功能:2026年11月1日起,新激活用户不再获得金币功能及相关入口;2026年12月31日前,面向所有用户全面下线金币功能,停止发放金币。已获得的金币和现金余额权益不受影响,平台留出兑换和提现窗口。
表面看,这是一次增长工具的退场。但放在短剧行业监管收紧、用户时长争议升温的背景下,金币下线更像是一次被防沉迷压力推着走的合规动作。
金币机制于2023年8月上线,看剧、签到、做任务累积金币,金币按比例兑换现金。公开规则显示,兑换比例约为33000比1,即3.3万金币换1元,提现设置0.3元、15元、30元等阶梯门槛。单用户每天能兑现的金额以角计,金额不大,却足以改变用户的心理账户——看剧不再只是消费内容,而变成一项“有回报的任务”。
这正是金币与防沉迷之间最微妙也最直接的冲突。当然,金币本身不是沉迷的唯一原因,短剧高密度反转、强情绪刺激的内容结构才是底层引擎。但金币把“再看一集”从内容驱动变成了任务驱动:签到不能断、宝箱要开、任务要清,观看行为被拆成一连串可完成的小目标。
对时间充裕、对价格敏感的用户来说,这套机制尤其有效。它帮助红果在下沉市场完成冷启动,也让“为了金币多刷几集”成为产品体验的一部分。
2026年9月1日,国家广播电视总局《微短剧发展管理办法》正式施行,明确要求播出单位不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型。这是首部针对微短剧领域的专项部门规章,治理触角从内容审核伸向流量分发。
QuestMobile数据显示,截至2026年7月,红果日活跃用户已达1.68亿,同比增长107%,月活规模超过3.6亿。截至2026年2月,红果月人均单日使用时长达125分钟,5个月内增长21.4%。这个数字已经超过抖音的112至120分钟和微信的82至85分钟。
社交平台上,多位网友晒出的屏幕使用时长显示,红果日均使用时间超过10小时,有人直接喊话:“红果能不能开一下防沉迷,我想睡觉。”
如果说年轻用户还能靠自觉关掉屏幕,银发群体面临的门槛要高得多。QuestMobile《2026短剧行业洞察报告》显示,截至2026年5月,短剧App用户中二线、三线、四线城市用户占63.1%,70后、80后合计占比47.2%;整个短剧App的银发用户月活为4653万,红果一家占了近九成。半月谈记者走访河南农村发现,不少独居老人每天使用手机观看AI短剧长达10小时以上,有人出现头晕、恶心等症状,过度追剧打乱作息、挤占现实社交。
未成年人玩游戏有时长限制,老年人刷短剧却缺少一道像样的保护机制。金币机制恰恰对这群用户黏性最强。金额不大,但“不看就亏”的心理暗示足够强;操作不复杂,但签到、开宝箱、做任务的路径足够短。红果用金币焐热了下沉市场和银发客群,也把自己推到了防沉迷压力的正中心。
红果不是唯一感受到压力的短剧平台。本月,微信上线“绿泡泡短剧”小程序,联合外部短剧接入官方内容池,剧集免费、单集插广告,并把新剧分成的考核标尺从播放量换成人均播放时长。
红果用三年时间证明了免费模式可以把用户规模做到3.6亿。金币下线之后,真正的问题不再是“这批用户留不留得住”,而是当补贴不再替平台锁住注意力,平台有没有能力让用户看得下去,也停得下来。
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出品丨21财经客户端 21世纪经济报道
编辑丨王滢