社交媒体版“模拟人生”。
封面图片由AI生成
AI+社交的探索,早就分化出两条路径。
以故事消费为核心体验的 AI 陪伴赛道,头部产品月流水朝千万美元奔去;更关注用户社交体验本身、AI 作辅助角色帮真人社交的 AI 社交品类,则透出凉感。如我们之前写过的用 AI 角色破冰的 shapes,已成“一波流”;用 AI 分身代刷朋友圈的 Elys、建立 AI 替身辅助社交的 Second Me,都成绩一般。
Shapes.inc 下载曲线,在 5 月
上涨后迅速回落 | 图源:AppMagic
但一片萧寂中,「Status」异军突起,月流水已突破百万美元;创始人也披露,产品收入较年初增长 35 倍,年化收入已达数千万美元。
图源:LinkedIn
从简介上看,「Status」以不同兴趣圈层划分用户、自创身份、与 AI 角色互动等,在以上竞品中都能找到类似元素。这款并没有太大创新的产品,却跑出了最好的成绩。
目前,大部分 AI 社交产品里,AI 承担的仍是“辅助”角色,帮用户破冰、活跃气氛或代为回复,产品最终目的仍是促进人与人的社交;表面上看,「Status」则走了一条完全不同的路径,以社交平台为载体,但让社交只发生在人与 AI 之间。
具体来说,「Status」搭建了一个“推特宇宙”,用户进入之后先选择一个世界或者自建世界,Kpop 圈、游戏世界、某部小说的平行时空,再在其中设定自己的身份。
应用中的世界划分,有 kpop 世界、歌手的女友、
rapper 的女友,以及各种游戏、小说世界等,
也支持用户自主创立世界 | 图源:产品截图
用户设置好身份后,还需要选择“第一位粉丝”,同样支持自创或选择已有角色,作为自己与这个世界产生联系的起点。
第一位粉丝,是用户在这个世界故事和关系发展
的起点。每个世界都拥有相应的背景设定、初始
故事和阶段目标。正式进入前,应用会通过一段
文字交代故事前情;更完整的设定可以在个人页面
查看,用户也可以继续修改。 | 图源:产品截图
此时,用户正式进入世界,扑面而来的是一条 AI 生成的信息流。发帖账号包括营销号、普通路人、名人及其亲友等,内容围绕当前世界观展开。例如,在娱乐圈世界中,信息流会不断出现明星八卦、奖项竞争和艺人争端;游戏、影视或名著相关世界,则会刷出原作人物与剧情相关贴文。
信息流顶部,还有世界中初始角色的
一系列类阅后即焚的限时动态;这些动态、
推文均支持用户评论、点赞等 | 图源:产品截图
用户则通过参与 Event(主线剧情任务)、发帖回帖(支线任务)、发起 Activity(关系发展活动)来推动故事发展。以上行为在应用里都被称为“Action”,用户的每一次 Action,都会引发连锁反应,如媒体报道新动态、粉丝展开讨论、相关角色做出回应,整条信息流随之刷新。
从左到右依次为 Event、发帖及 Activity 页面。
“Event”可以理解为剧情世界的“主线任务”,系统给出
一段正在发生的事件后,用户可以从预设选项中选择回应,
也可以自行输入内容;发帖则可以完成“支线任务”,
既能回应信息流中的争论或突发事件,也能主动制造话题;
没有思路时,产品会给出发帖建议。“Activity”则侧重关系
发展。用户选择一名角色、设定活动主题与背景,再由
AI 推进剧情,或自己书写后续|图源:产品截图
用户的 Action 还会带来一系列“changes”,如粉丝增加、经验值上涨,或提升与角色的亲密度;完成各种任务,还能提升用户等级、获得技能点,并逐步解锁更多能够开展关系的核心角色等。
左图为Action带来的“changes”,
右图为用户的技能提升页面|图源:产品截图
至此,AI 社交的品类划分被推倒,虽然「Status」看上去与点选故事/角色、以对话推进剧情的 AI 陪伴品类相去甚远,更贴近于现实社交行为,但实质上,多角色互动、关系推进、剧情演变的内核不变,只是在社交媒体的 UI 中完成所有叙事。即使 Event 和 Activity 发生在演唱会、派对或约会等“非社媒场景”,其后续仍会回到社媒平台,用帖文、媒体报道、粉丝讨论等展示结果。
但这个设计依然带来了一种微妙的体验差异,用户不只是在和 AI 角色发展关系,更是在持续经营自己的社媒身份和影响力。每一次发言都有回应,每一段关系都成为公共谈资。在真实的推特上,一条精心编辑的帖子可能石沉大海,喜欢的人未必搭理你。但在「Status」里,整个虚拟社会都在参与和见证你的故事。
而我们将「Status」划回内容内容消费为核心体验的 AI 陪伴品类,更是因为用户用脚投票,在这个用户为中心的世界里,不可以出现其他真实人类。
对 AI 陪伴产品按“社交模拟的完整度”进行排序,差异很明显。
「Character.ai」及大部分 AI 陪伴产品提供的是一对一角色对话,韩国的「Zeta」将体验升级到了 AI 小说共创,并引入多角色体验,但用户本质上还是单个故事的参与者。「Status」则把整个社交平台的生态模拟了出来,不只有对话对象,还有围观的粉丝、报道用户的媒体、讨论你的路人,社交网络更密更杂。
从这个角度来看,「Status」的模式很适合真人参与,用户与 AI、其他真实用户,在共同的世界观中互动、社交。
2026 年 8 月 25 日,「Status」上线“Public Stories”功能,用户将能在部分世界中看到陌生用户发布的贴文动态。对一款 AI 社媒定位的产品,引入真人互动看似自然而然的异步,却迅速引发大量差评。
Reddit 上出现多条要求移除该功能的帖子,应用商店也出现了一波差评。
我们翻了「Status」iOS 端近三个月收入前五市场的用户评论,对其中明确提及喜爱原因的评论做了分类。出现频率最高的关键词集中在“体验另一种人生”“创造自己的故事”——指向的都是同一件事,在这个世界里,我是唯一的主角。团队在社区针对“为什么喜爱「Status」”发起调查时,用户的回答也很直接。“不必维持真实的人际关系,就能参与故事发展、持续得到关注与回应”。
数据范围为「Status」iOS 端近三个月收入贡献
前五市场的评论,对原始评论中明确提出喜爱
产品的原因的评论进行分类,统计整理而得。
数据由白鲸出海整理,AI 辅助绘图
其他真人的加入则会直接打碎这层体验。当信息流里出现无法控制的真人内容,“属于我的世界”就退化成了另一个真实社交平台。从这一点来看,「Status」的用户,本就不是为了在产品中重复真实社媒体验。
团队曾发起讨论调查用户“为什么喜爱「Status」”,
用户提到,自己享受在这里得到回应与关注;
也有人喜欢角色扮演带来的自由,不必维系一段
真实的人际关系,也能参与持续发展的故事。不过,
玩家也不是不愿与所有真人互动,2025 年产品上线了
多人模式,可以自主选择邀请朋友共同创作,世界的主导
权仍然在自己手中;但“Public Stories”则是在私人世界
里随机被插入陌生人的故事,意味着失控。|图源:Reddit
而团队反馈相当迅速,9 月 14 日便在新版本中增加了“屏蔽 Public Stories”的选项,支持用户自行选择是否在世界看到陌生人内容。
图源:点点数据
而这次从功能上线、玩家反对到产品调整的过程来看,「Status」的用户最在意的,不是社交功能丰富与否,而是世界围绕我展开的主角感,在产品设计中,这种主角感,同样是整套付费循环的起点。
用户的每一次 Action,发帖、参与 Event、发起 Activity,都消耗能量;Action 又会带来粉丝增长、亲密度提升和新事件触发。产品赠送初始能量 10 点,每天可领取一定额度,但对一个想要推动世界围绕自我运转的用户来说远远不够,用户如果上头,不可避免要开通订阅或购买 Gems 代币。
产品的订阅、代币价格 | 图源:产品截图
而在「Status」中,让用户放弃以自己为中心的虚拟世界,远比用户在其他 AI 陪伴产品找放弃一段故事,要艰难。
在这个循环中,团队也在积极推动一切继续。
最初上线时,产品背后的 Wishroll 团队,已与用户保持密切交流,把产品截图发到 TikTok,并从 TikTok 和 Discord 邀请首批用户参加内测;正式上线后,玩家在 Discord、Reddit 等平台社区展示有趣的剧情、讨论玩法,可通过分享帖子、推荐好友获得能量奖励,社区因此一直保持活跃。据披露,内测期间,「Status」的 Discord 社区人数在几天内从约 100 人增长到十余万人。
图源:LinkedIn
持续与用户的交流,让团队更懂用户需求,让用户以后在虚拟世界中玩下去。一个值得关注的案例是,今年初,团队在社区发帖,询问玩家最希望增加哪些功能,讨论热度最高的“角色主动联系”、“多人聊天”功能,分别于 4 月、5 月上线。其中,“角色主动联系”更是被团队设为订阅权益,订阅用户还可以消耗 Gems,解锁更多能够主动联系自己的角色。这一次功能和付费设计的更新,使产品流水在 5 月有了一个明显抬升,而同期的下载量几乎没有变化。
「Status」流水、下载曲线,产品在今年 5 月流水
明显抬升,但下载量没有较大波动,说明流水增长
更多来自现有用户付费转化等,与产品的订阅权益、
代币用途变化密切相关 | 图源:AppMagic
回看开头,「Status」真的没什么创新吗?
如果只看功能清单,世界划分、身份创建、AI 角色互动,确实都不新鲜。但「Status」将这些放在了一个所有人都熟悉的界面,包裹了一种现实中几乎无法获得的体验,持续被关注、每一次表达都有回应,整个世界围着你转。
这让我们想到前几天写过的 AI 约会产品「Heyyyy」(详情查看文章《 Swipe式聊天,迎来第二春?》)。两者都借用现实中已经存在的真实社交软件玩法,但提供了现实原版难以给到的体验。「Heyyyy」让用户体验 dating 软件的滑卡、匹配和暧昧升温,同时避开现实约会中被拒绝、被诱骗的风险;「Status」则让用户体验到了社交媒体上的“万人瞩目”,免去现实平台中被忽视的挫败。
在社会伦理层面的影响不谈,确实给 AI 社交产品提供了另一种思路,将新技术放进熟悉的界面、提供现实社交难以满足的体验,可能比设计一套全新的玩法,更容易被用户理解和接受。
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