之前挺长一段时间,DeepSeek V4.1 Flash在开发者圈的口碑不错, 性价比和综合效果实现了很好的平衡。
然后到了9月底,突然有一只叫「Space Bunny」太空兔的模型横空出世,隐隐把其他Flash模型的风头都给盖过去了。
直到最近,MiniMax官宣了全新的 M3.1 Flash,众多猜测才尘埃落定。
很多在 OpenRouter、OpenCode上用惯了太空兔的朋友发现,M3.1 Flash的正式版,似乎表现更稳定、效果更优异了。
MiniMax 这次的价格很有诚意:
输入每百万 Token 1 元,输出 4 元,缓存读取只要 1 毛钱(全天统一价,不搞峰谷浮动)
更关键的是,它在复杂 Agent 任务测试中,直接跑到了第一梯队甚至多项登顶。
以往认知里,Flash 模型更多满足短平快的需求,在相对轻、相对简单的场景更擅长。
但 M3.1 Flash 却是瞄准了很多旗舰模型才能扛住的复杂 Agent 任务、长链路交付。
距离「太空兔」首次现身过去的一个月,MiniMax又悄悄做了哪些打磨,到底进化到了哪一步?
今天想带大家试试,看看M3.1 Flash处理复杂任务,完成度能有多高……
01
高性价比,越用越觉得真香
「Flash」模型,一定意味着妥协吗?
便宜、快,但一遇到长链路推理、多步工具调用或者环境交互,时常会暴露出局限。
但这次 M3.1 Flash 亮出的两张牌,让很多人的印象有了变化:
第一张牌,是 Artificial Analysis(AA)全球排行榜。
在最新的 AA 综合评测中,M3.1 Flash 的智能指数直接冲到了 43 分(上一代 M3 仅为 29 分,代际跃升近 50%)。
再就是任务加权成本:
单次基准任务平均费用直接从 0.51 美元被拦腰斩断至 0.22 美元。
在代码、推理与工具调用全面逼近前沿梯队的前提下,把综合使用成本压低了整整 70%。
第二张牌,是被称为「AI操作电脑终极大考」的 ALE 与 OSWorld。
对于复杂 Agent 来说,光会做题没用,你得能「替人上手操纵系统」。
在加州大学伯克利 RDI 牵头、覆盖 13 大行业极其苛刻的 Agents' Last Exam(ALE) 评测中,M3.1 Flash 拿下了 29.6 分,位居国产模型第一。
同样考查跨应用真实电脑操作的 OSWorld V2,它取得了 67.1 分,同样名列国产第一。
数据背后,也是实实在在能省出来的成本。来算一笔账:
跑完整套由人类顶级专家设计的真实经济价值任务(ALE 完整集),调用高高在上的顶配Pro Claude Opus 往往需要消耗 7000 多元人民币。
而换成 M3.1 Flash,同样的通关规模只需要 700 多元——相近的能力区间,成本直接相差近 10 倍!
而在专攻企业复杂跨 SaaS 系统自动化的 Automation-Bench 上,它开到最高思考档位(max),解决单个长链路任务平均只需约 0.3 元(低档位甚至不到 0.2 元),直接超越了竞品在高峰期近 0.6 元与海外竞品 5 元的单任务花销。
对很多开发者来说,大规模投入日常任务、在真实生产线里来用,更可行、更敢上量去用了。
02
更复杂的场景,直接跑任务
来直接看几个实测例子。
在 MiniMax 还没正式发布之前,海外开发者社区就有人拿「太空兔」当顶级动效师在死磕了。
当时那个哥们就只丢了一句简单的英文指令:
「in one html file, make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out. 16:9 fullscreen, sound made with web audio, click to play」
「在一个单独的 HTML 文件中,制作一段极具动感的 15 秒动态动态图形(Motion Graphics)视频,展现出顶级动效设计师的 Showreel 水准。 16:9 全屏、每一帧画面与 Web Audio 音频全靠纯代码生成,点击即可播放。」
简单粗暴,一个单文件 HTML,做一段 15 秒的全屏动态视频秀,每一帧画面、甚至背景音效都得是纯代码跑出来的。
GPT-6 Astra 做视频效果很新颖,M3.1 Flash 不知道会怎样?
那不如让两个模型,都分别手搓一只「3D 毛绒蜘蛛」,来对比一下看看。
搞过设计和前端的都知道,3D 几何结构、「软萌、毛茸茸、蓬松」的触觉质感,都不容易实现。
把代码写出能让人伸手想摸一把的毛绒感,挺考验模型的审美和执行精度。
看结果,M3.1 Flash 拿出的动态呈现,很细腻。
尤其是看蜘蛛的眼睛,有那种复眼的密集感觉,像活的一样。
我在想,有了这样的动态交互能力,其实很多游戏都能做到不错的水准。
于是我尝试从零开发一款叫《旅行喵喵冒险记》的 2D 像素冒险游戏。
我自己只负责在旁边监工、提需求和做 QA 验收,所有游戏代码、程序化像素绘制和原创背景音乐,100% 由 MiniMax 独立完成。
带大家看看整个流程:
一、 11 轮概念设计 + 10 个独立目录并行开启
开工前,我们先调动 MiniMax image-01 跑了 11 轮视觉迭代,敲定了主角小猫「栗团」和地图的概念设定。
接着,我们在 MiniMax Code 桌面端一口气建了 10 个独立工作目录,把 M3.1 Flash 全部拉到 max 推理档位和 1M 超大上下文——主循环、像素资产、原创音乐、地图碰撞、9 条剧情手记、手机触控适配……十条线各司其职。
【Figma 里的概念图合集(栗团角色 + 地图设定)】
最早几版小猫、树木和随身小物。
后来调整过的猫咪动作、场景和地面,其中有些没用进游戏。
校园、树林和小镇画面逐渐丰富起来。(先用 MiniMax image-01 跑了 11 轮概念图定调子,连每一轮废稿和 Prompt 都全归档在 Figma 里了。)
二、不求「一把过」,看它怎么改 Bug
做过真实项目的都懂,写复杂工程不可能一遍完美。 首轮代码跑起来时,我们也遇到了让人头大的翻车现场:
地图因为 drawImage 类型错误直接黑屏:
走到咖啡店门口,关键 NPC“桂婆婆”居然被一棵大树的树冠挡得严严实实,根本看不见人:
甚至通关重开后,本该断开的木桥居然还能直接穿过去:
换作以前的轻量模型,改这种跨文件的逻辑 Bug 基本就是「摁下葫芦浮起瓢」。
但我把报错和截图甩回给主程 M3.1 Flash 后,它迅速修好了黑屏,老老实实把挡住桂婆婆的树冠清出了开口,连断桥重置的底层状态缓存也一并打通了。
M3.1 Flash 修完后的实机画面,不仅清出了路口,连断桥开闸逻辑也全部跑通。
三、45 项测试全通,手机电脑都能直接玩
经过几轮严苛的冻结验收,现在这只叫「栗团」的小猫,已经可以丝滑地走完「小镇 → 林缘溪流 → 钟塔校园」三张连通地图,完成撬木闸、找故事册等 9 处独立互动,并在钟塔下触发完整的温柔结局。
不仅电脑端键盘能玩,连手机竖屏、横屏的双指触控和方向键适配也全部跑通。
让游戏动起来【钟塔校园结局实机图 + 手机横竖屏触控运行图】
开始旅程:栗团在暖阳小镇的街道上走动。
与桂婆婆对话,再查看手记、地图和暂停菜单。
林缘小径:完成小镇委托后,栗团继续向森林深处出发。
钟塔校园:穿过森林后,栗团沿校园道路探索。(从 PC 端跑通三张地图触发结局,到手机端横竖屏触控适配,全套代码、像素小猫和音乐全由 MiniMax 一手包办。)
目前,我们团队甚至已经基于这套代码启动了第二轮迭代——准备给「栗团」加一个叫「糯米」的小伙伴,塞进一套类似《旅行青蛙》的准备便当、离线旅行、寄明信片的新循环。
口说无凭,第一版游戏和全套工程证据我们已经全部开源上线,点开链接直接就能玩:
游戏公开试玩(电脑/手机浏览器直开):
https://kingkazmax.github.io/travel-meow-adventure/
03
更复杂的任务,不妨试一试
AI圈的版本迭代足够快。
模型在持续提升,而开发者、创业者实际业务中的算力用量也在增加。
Agent 真进了日常业务,一天几百次外部工具调用、几十轮长链路,很多时候收益还没拿到,成本已经快兜不住了。
更理性、更均衡好用的模型,是我和身边很多朋友都
MiniMax 官方有这样一句话,让我印象很深:「Flash 是对效率与能力平衡的持续探索」。
在M3.1 Pro 到来之前,这只成本砍掉 70%、速度快了近 3 倍的兔子,已经足够扛下我的大部分工作日常。
目前,MiniMax M3.1 Flash 已经全量开放,模型权重也将在稍后正式开源:
MiniMax Code 桌面端下载:https://agent.minimax.io/download
M Plan 订阅入口:https://www.minimax.io/m-plan
API 调用直达:platform.minimax.io
「Intelligence with Everyone. 」
少花冤枉钱,今天就去工位上把这只兔子拉出来跑跑看。