昨天10月16日,也就是苹果的最新款折叠屏手机iPhone Duo正式开启预售的这一天,我们再次在米哈游位于上海漕河泾的总部,见到了Tim Cook(以下简称库克)。
库克上一回来米哈游是在2023年3月。
当时《原神》拿下了App Store年度iPhone游戏和苹果设计大奖,库克在米哈游联合创始人刘伟(以下简称“大伟哥”)的接待下,见到了这款游戏背后的创作者。米哈游方面还用iPad向他演示了即将在那年上线的《崩坏:星穹铁道》。
也是在那年的9月,大伟哥接替蔡浩宇,出任米哈游董事长。
时隔三年多再次来到米哈游,库克的身份同样发生了变化——今年9月1日,库克正式结束了在苹果CEO这个职位上长达15年的任期,由约翰·特努斯正式接任,库克自己则转为执行董事长。就在交班一个多月后,他展开了这趟中国行。
米哈游也成为了库克超过20次的访华经历中,目前唯一两度探访的中国游戏公司。
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库克这次到访米哈游,依然由大伟哥在现场接待。
在一楼的参观中,大伟哥先带库克看了陈列在米哈游荣誉陈列区里的两座App Store年度iPhone游戏奖杯,分别来自《原神》和《崩坏:星穹铁道》;之后又向其展示了预定于今年冬季全球多端上线的《星布谷地》的Demo。
现场还有装扮成《星布谷地》中角色“娜洛”的机器人,向库克打招呼。
由机器人COS的娜洛
此行的重头戏,则围绕着《绝区零》展开。
如果大家有关注苹果前阵子的发布会,应该还有印象:iPhone Duo的公开演示就用到了《绝区零》。
以及发布会当天流传最广的现场视频之一,恰恰是由TGA创始人兼主持人杰夫在自己的推特上发布的:视频里,《绝区零》的画面随着Duo从外屏切到展开后的内屏,多次变换方向,效果丝滑。
这次米哈游探访活动的现场,就摆着多台iPhone Duo实机。当大家来到这个展台后,《绝区零》的制作人振宇和技术成员接过了介绍与演示的工作。
双方现场交流的完整视频
团队先回顾了《绝区零》在苹果设备上的一些适配成果:2024年游戏上线时,就已经支持苹果设备上的120帧和手柄适配,在当时都是独家技术;
2025年,团队进一步探索了iPhone上的精细震动,让玩家在iPhone上进行战斗和观看部分动画演出时,能感受到配合音画设计的、更丰富细腻的触觉反馈。开发成员还提到今年3月在北京,团队已经向库克展示过类似的成果。库克则是为此连声感谢。
随后话题便来到了iPhone Duo。
《绝区零》的技术负责人Cross讲述说,团队第一次接触iPhone Duo就感到非常兴奋:不只是因为屏幕更大了,也因为新的设备形态拓展了交互设计的空间。他们从那时就开始思考手机合上和打开时,玩家的交互体验会有什么变化,并与苹果团队合作,进行多种屏幕状态下的适配。
大伟哥此时在一旁补充了一句“Magic”,Cross展开了Duo的内屏。看到游戏画面瞬间填满内屏,库克发出了惊叹。
开发人员紧接着又演示了一个从玩家角度来说非常实用的操作:拖动界面,在游戏旁边打开浏览器,一边保留游戏画面,一边查阅信息;合上手机,游戏便又完整回到了外屏。
我们也在之后体验了这一功能
在现场看这样的场面其实颇有种“反客为主”的微妙感:苹果的新手机拿在米哈游的技术人员手里,由他们向库克介绍它能做到什么,库克倒有些像是和我们一样来看热闹的。
这中间还有个小插曲:大伟哥这次把讲解完全交给了《绝区零》的开发团队,自己更是在交流环节退到了人群外围,以至于合影时经人提醒,才挤过层层人群回到中心。
这或许正体现了库克身份转换带来的变化——卸下CEO的经营管理职责后,这趟的库克身上少了点“班味”,多了些走亲访友的感觉,更像是来看看老朋友又在苹果的设备上鼓捣出了些什么新花样。大伟哥的接待方式,也更像是家里来了熟人。
而这场由开发人员主导的展示,也能让人看到以米哈游为代表的中国游戏厂商,在这几年里与苹果合作的变化:不再只是提供游戏内容,更参与到了新设备的功能落地之中,双方的技术合作已经更深入,也更前沿。
最后,库克接过了制作人振宇赠送的莱卡恩手办,与现场观众短暂交流并跟大家合影之后,便走上扶梯挥手告别,结束了这趟探访。
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在现场,我们也实机体验到了《绝区零》在iPhone Duo上的多屏切换效果。
以亲眼感受而言,游戏在内外屏之间的切换过程,确实流畅得惊人,几乎没有那种“拉伸”“卡顿”“变帧”的瞬间。
在展开内屏后,我们也确实能把游戏和浏览器并排放在一起,边查看攻略边操作游戏——对于二游玩家来说,这绝对算得上解决了一大痛点。
说来,在到访米哈游这一站的前两天,库克还去了爱奇艺,并分享了在那里体验到的、利用iPhone Duo的分屏优化观影体验的新用法。
我想对于游戏玩家来说,看到这样的上下分屏,很难不想起GBA SP、DS和3DS这些折叠式掌机。SP翻开屏幕、露出按键的样子自不必说,DS和3DS的上下两块屏幕之间,更是曾诞生过不少有意思的点子:比如上屏显示游戏画面,下屏显示地图、整理背包、进行绘图操作等等。
像是《世界树迷宫》《料理妈妈》这些利用上下分屏来创造玩法的游戏,至今来看仍让人惊艳
即便是纯粹的手游玩家,想必也遇到过不少原本手机屏幕限制下所带来的糟心事,包括画面信息密度太高、手指操作遮挡画面等等。折叠屏则为解决这些用户痛点,带来了更多想象空间。
我想这就像是Cross所说的,折叠屏并不只是能让画面变大,更重要的是带来实现一些“新奇玩法”的可能性。
结语
正如我们都知道的,iPhone Duo并不是行业里的第一款折叠屏手机。
但是相比许多同类产品更常强调的办公、多任务等生产力场景,它确实是少数把折叠屏可能给手机游戏带来的全新体验,作为重要卖点的一款产品。从发布会上的《绝区零》出镜,到库克特意再次来到米哈游,都能感受到苹果在这件事上花的心思。
真要把这些想法实现为游戏体验,移动端开发能力极强、当下更勇于开拓的中国手游厂商,也确实更可能率先拿出成果。
当然,对游戏玩家来说这一切都还没什么可急的,毕竟眼下还有一个更现实的问题:昨晚预购开启后,15999元起售的Duo,各型号首批货源很快便被一抢而空。官网发货排期已延至明年1月。
随着苹果正式加入这一领域,一些新的变化无疑会发生。
不知在接下来的这段时间中,将会是折叠屏先变得更加普及,让游戏厂商们为其适配更多特别的功能,还是会由游戏先给更多购买折叠屏的理由,甚至带来全新的“杀手级应用”。