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豆包工作重磅更新!深度实测无限画布+2.1 Lite模型,夯爆了!

小林coding

公众号 · 36 篇文章

大家好,我是小林。

就在最近,「豆包工作」迎来了两项重磅更新:

一个是工作任务模式新增了「无限画布」功能,同时支持全新的图片模型 Seedream 5.0 Flash,可以把素材、多版本方案和生成结果铺在同一张画布上,直接进行查看对比、快速引用、局部编辑、图层调整以及扩图高清处理。

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还有一个是接入了 「豆包 2.1 Lite」模型,在文档撰写、表格处理、PPT 制作及多模态理解上,交付速度更快,额度消耗也更少,终于可以减少等待的时间了。

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刚好这段时间我玩剧本杀有点上头,看到这次豆包工作的无限画布出来之后,就有点想试着自己把一个故事做成整套剧本杀素材。

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做过独立游戏或者剧本杀创作的朋友,一定都经历过这种情况:一边开着文档写设定,一边在聊天框里跟 AI 不停调整提示词,生成的几十张废稿和成稿散落在冗长的历史记录里,想找半小时前那张图得疯狂往上翻。

或者是同时开好几个窗口不停生图,非常麻烦。

有时候好不容易挑中一张,想改个细节,还得重新下载导进 PS,在不同软件之间来回倒腾文件,修修补补的。

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而这次「豆包工作」电脑端独立版加上无限画布,刚好能解决这个痛点。

刚开始用 2.1 Lite 总结信息,然后在无限画布里生图、铺开做全景看板对比,后期直接在画布内改细节、调图层、做高清扩图,彻底省去了在多个软件之间来回倒腾文件的繁琐,在一个软件里就能跑通真正的一站式创作闭环。

为了测试这套闭环工作流是否好用,我挑了高罗佩笔下经典的花船舞姬谋杀案。

准备在豆包工作里从零做一套包含海报、角色立绘、花船平面图、线索卡的剧本杀全套物料。

────剧情梗概────

正式工作开始前,先给大家介绍这个故事的大致情节:

故事发生在唐代汉源县。

县令狄仁杰受邀参加一场花船夜宴,席间,舞姬杏花悄悄向他透露,城中有人密谋叛乱。然而不久之后,杏花便惨遭杀害,尸体浮出湖面。

与此同时,富商之女新婚夜离奇“死亡”、尸体神秘失踪,城中接连发生多起怪案。

狄仁杰循着杏花留下的棋局线索展开调查,逐渐发现韩家古宅下隐藏着秘密空间,牵出一场白莲教谋反阴谋。

原来,幕后主使刘飞波为筹集叛乱资金,侵吞财宝、杀人冒名;而杏花为替父报仇,潜伏在他身边搜集证据,最终遭到灭口。

随着真相揭开,刘飞波畏罪自尽,谋反计划也彻底瓦解。

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────先把原著喂给豆包工作,让它充当美术指导────

在开始生图和设计之前,我们先确立美术设定。

先把几万字的小说底本丢给豆包的2.1Lite模型,让它提取这个案件的剧本杀大纲并给出美术指导。

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它不仅迅速理清了死者杏花和真凶刘飞波的犯罪动机,连作案手法和时间线都扒得很干净。

让它输出结构化的美术设定表后,它把画面风格、色调还有嫌疑人的外貌及物证的细节都定了下来。

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这一下就省去了大量梳理和转译的时间,美术底稿几分钟就有了基础。

────直接批量裂变素材────

文本大纲和美术清单拉好之后,我们就开始批量生成了。

第一步,就是用画布搭载的 Seedream 5.0 Flash 模型,把脑子里的文字设定快速变成看得见的画面。

我先从最能定氛围的“花船案发现场”入手,一口气生成了 7 张核心场景图:

夜色下灯火通明的描金画舫、挑起水晶珠帘的主宴厅、摆着圆形铜香炉的幽暗主舱房,尤其是那张上下分镜的水下视角图——水面上是倒映着微光的百盏红灯笼,水面下则是穿着白丝舞裙、静静漂浮在暗绿湖水里的杏花,冷暖色调的反差非常抓人。

这就是我们的剧本杀开始的地方:

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索性围绕着场景和大纲,我把人物立绘和故事里涉及到的线索特写全都裂变出来了:

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八张人物立绘,把每个人物的性格特点都跃然纸上,这是剧本杀做人物外貌很重要的一点:

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总共18张线索素材图,串起了整个故事情节,在剧本杀里谁拿到更多的线索卡谁获得更多的信息:

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大部分的素材生成完之后,我还让豆包工作在旁边给我生成了一份概括的剧本故事板,以便我随时查看哪个场景对应哪个情节:

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    ────在无限画布里可以快速调整────

    批量裂变了一堆素材之后我又做了剧本杀的封面,然后我发现它上面的字并不是我想要的。

    在无限画布上改字还挺方便,我让它把字改成“花船舞姬谋杀案”,一分钟不到已经改好了,其他内容也严格地保持不变,这个功能还不错:

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      但这个封面的风格让我还是不是很满意。

      所以我又在画布上让Seedream 5.0 Flash模型直接帮我多生几个版本出来让我挑选。

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      最后生成了这样几种风格,还挺古风的,基本没有偏离这种类型的剧本杀该有的风格。

      我个人呢,是比较喜欢第二张,既没有夸张的色彩也不显得太吓人哈哈。

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      做完封面后我开始准备做人物的档案卡,点击人物图片选择引用生成,再输入需求,画布上就出现一张严格保证人物一致性的人物档案卡,有剧本杀物料那感觉了:

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        还有个分图层的功能我还是蛮喜欢的,我觉得这个用在制作剧本杀物料里也挺好用。

        使用过程也很简易,只要点击分图层,画布上就开始加载分好图层后的图片,前后不到一分钟。

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          一起来看下效果,我觉得还是很不错的,几乎所有的物品都被分出来,抠的也很仔细,这完全可以作为剧本杀的物品物料来用了,还可以自己挪动位置,改变场景,添加剧本杀的丰富度。

          我一个个把它们拖出来之后,图片的最底下的背景也完全没崩,符合逻辑。

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            在体验了分图层之后我还尝试了下给人物去背景,比我在PS抠的图要精细不少说真的。

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              最后我还用了一下无限画布上的扩图功能,这是一张清晨时分花船的图片,扩图让画面显得有些悠远,让故事的结尾更加耐人寻味了些。

              图片图片

              变清晰我也试了一下,还是可以很清楚地看到水纹和倒影的清晰度有质的飞跃的。

              这下基本上不用老是把图片下载出来放到各种AI软件上增加清晰度,直接就能在画布上完成,还不用担心画面变油变腻。

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              ────最后批量制作剧本杀物料────

              所有素材经过生成和调整之后一切就绪,现在我要开始批量制作真正可以被打印出来使用的剧本杀物料了。

              我批量将线索素材转化成了线索卡。

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              效果还挺不错的。

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              这是人物档案卡,每个人物的特征和背景都写上去了,可以人手一张。

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              我还做了几张地图方便玩家查看和找寻线索,那么最后这样一整套的物料就差不多了,场景、人物档案卡、线索卡、地图、海报都有了,到时候就能和剧本杀的玩法串联起来,给到一个不错的视觉效果。

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              这一圈体验下来,说实话,豆包工作这次更新还是给了我不少惊喜的。

              原本只是想试试无限画布能做些什么,没想到最后真把一个几万字的推理故事,折腾成了一整套像模像样的剧本杀视觉物料。

              从前期用豆包 2.1 Lite 梳理原著、提取人物设定和线索,到后面用 Seedream 5.0 Flash 批量生成场景、人物立绘,再到修改封面、分图层、去背景、扩图和制作卡牌,整个过程基本都在豆包工作里完成了。

              尤其是无限画布,我觉得这次确实挺实用的。

              以前用 AI 生图,经常是生成一张、下载一张,改个细节又得换个软件,素材一多自己都容易搞混。

              现在所有图片都能直接铺在画布上,哪些地方需要调整,需要哪些版本,可以通过这种全景看板看出来。

              满意的图片还能直接引用继续生成,持续裂变,整个创作过程顺畅了不少。

              再配合 2.1 Lite,前期整理资料、生成文案也能更快完成,额度消耗更少,对于这种需要批量制作素材的项目来说,确实省事不少。

              当然,真要把这套素材做成可以直接拿来玩的剧本杀,后续还得继续完善剧情逻辑、线索关联和游戏机制。

              但至少在视觉物料制作这一块,以前可能得在好几个软件之间折腾半天的事情,现在一个画布就能完成大半。

              而且无限画布也不局限于剧本杀创作,像漫画分镜、游戏角色设定、产品海报、自媒体配图这些需要大量素材、反复修改和对比的场景,我觉得都挺适合。

              对于我这种脑子里经常冒出一些想法,但又不想把太多时间花在整理素材和来回修图上的人来说,这种体验还是蛮舒服的。

              以后再有什么想做的视觉创意,倒是可以先在豆包工作的无限画布上折腾一轮了哈哈。

              最后提醒一句,如果你也想体验豆包工作的无限画布,记得网页搜索『豆包工作』下载电脑端,限时免费领取30天会员。

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