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《逃离鸭科夫》《暖雪》遭盗版,
警方打掉游戏“假入库”黑产
近期,桐乡市公安局网安大队破获一起特大游戏侵犯著作权案,涉案对象包括B站研发的《逃离鸭科夫》《暖雪》等热门游戏。2025年10月,桐乡公安在网络巡查中发现一种名为“假入库”的游戏服务悄然泛滥,商家以“超低价”“离线玩”“永久使用”“正品保障”为噱头,向玩家兜售原本售价数十至数百元的正版游戏。《逃离鸭科夫》《暖雪》正版售价均为58元,不法商家仅售3至5元,宣称可一键入库、永久游玩。据B站相关人员估算,低价盗版至少给开发者带来百万级经济损失。不同于常见普通盗版或账号共享情形,该游戏服务背后是一套完整的涵盖技术开发、批发代理、终端销售的犯罪链条。犯罪团伙利用DLL注入和“中间人攻击”等技术手段劫持玩家电脑与游戏平台之间的通信数据,将数据导向自建服务器,伪造购买凭证使平台误以为玩家已购游戏,而游戏公司侧玩家实际未获授权。
对玩家而言,私自安装不明非法程序,极易遭遇信息泄露与病毒入侵,财产与设备安全无保障。
经查,该团伙共破解并提供盗版服务11000款,涵盖绝大多数热门单机和联机游戏;在国内发展140余名各级代理,累计通过电商平台销售“假入库”服务高达1.85亿单。目前,13名嫌疑人因涉嫌侵犯著作权罪等已被检察机关批准逮捕,案件进一步审理中。关于本案呈现了一种区别于传统破解版、私服的新型盗版模式:黑产并不一定直接复制、传播完整游戏文件,而可以通过欺骗平台授权系统,使未购买用户获得正版游戏的运行权限。假入库不等于普通账号共享,其核心仍可能落入著作权犯罪。传统账号共享更多表现为多个玩家共用同一已购买账号,而本案“假入库”是通过劫持通信、伪造授权状态,使本无购买资格的玩家获得游戏运行权限。如果黑产经营者进一步提供破解程序、复制游戏文件或者通过技术措施绕过平台访问控制,并以营利为目的大规模向公众提供,其法律风险已经明显超出普通用户违约层面。从目前警方披露情况看,赵某、江某等正是以涉嫌侵犯著作权罪等被批准逮捕。因此,对游戏公司而言,发现“低价入库”“永久离线”“几元玩正版”等服务后,不宜简单按照账号共享投诉处理,而应继续核查背后是否存在绕过授权验证、破解技术措施、批量提供未经授权游戏内容等行为,并评估刑事报案可能。这类案件的关键证据是还原技术实现路径。本案警方最终认定其并非普通账号共享,关键就在于进一步查明了“劫持通信数据—导向自建服务器—欺骗平台授权系统”的技术链条。游戏公司在发现类似业务后,可以重点固定:测试购买全过程、安装程序及完整文件、运行前后的网络请求变化、DNS或通信地址异常、授权校验结果、游戏实际入库状态,以及涉案程序是否调用、修改或者绕过官方验证接口。假入库涉及游戏平台和游戏公司的技术措施保护问题。从公开案情看,黑产之所以能够提供服务,本质上是针对正版游戏授权校验机制实施规避和欺骗。因此,游戏公司除事后维权外,也可以加强对异常授权行为的监控,例如大量账号短时间以异常路径取得授权、同一服务器集中完成授权验证、非正常客户端环境运行等。
研发过程性成果受保护,《猛兽派对》
泄密案判赔4.8万元
近日,上海市杨浦区人民法院审结一起因游戏策划离职前同步方案至个人云盘引发的侵害商业秘密纠纷案。“猛兽派对”(PARTY ANIMALS)系北京所某公司开发的萌系多人对战游戏,被告许某2022年8月入职原告游戏执行策划岗位,劳动合同约定在职及离职后均须对接触知悉的保密信息承担保密义务,不得复制、带离或利用网络传送保密资料,职务成果权利归原告。2024年1月许某离职交还设备,在离职交接表中确认未将保密信息脱离公司设备、内网或外泄,后入职同行业公司。
后原告发现,许某自2022年3月至2023年12月多次将公司电脑内文件夹同步至个人云盘,含“PA数值”、A玩法设计开发方案、B玩法设计开发方案、游戏角色技能通用设计方案等文件夹,另有其在职期间赴同行业公司面试的文件,遂诉请停止侵权并赔偿经济损失及维权合理开支20万元。
许某辩称相关信息不构成商业秘密、含大量公开信息且未泄露,云盘同步系因公司内不同系统电脑间无法传送文件,且公司要求使用在线办公软件后即不再使用。法院认为,涉案游戏参数设计信息无证据证明可通过游戏画面等方式精确推导计算;既有游戏虽可能已存在类似玩法,但游戏系在基本玩法上嵌入不同支线任务、副本、角色技能,选择开发何种玩法及相关内容一般不为公众可知悉,具有秘密性。游戏数值与角色能力、功能定位密切相关,不同数值设置对玩家体验有重大影响,云盘内容涉及从调研到玩法设计细化的整套流程,反映设计思路与逻辑,具有价值性;结合保密条款约定、秘密范围界定明确、设备由公司提供并离职归还、离职交接单再次明确保密义务,原告已采取适当保密措施,涉案内容构成商业秘密。
许某在职期间将商业信息上传个人云盘,公司要求改用在线办公软件后仍大量同步,违反约定;离职时知晓不得带离且承诺,离职后仍持有相关信息,具有不正当性且明显存在主观过错,该行为致商业秘密处于不可控的危险境地、增加原告防护负担,判令许某停止侵害并赔偿4.8万元。第一,对于尚未公开的游戏策划方案、数值设计及玩法开发思路,即使属于研发过程中的阶段性成果,也可能作为商业秘密受到法律保护。根据《反不正当竞争法》,商业秘密应具备秘密性、商业价值及保密性三个要件。本案中,法院认为,虽然部分玩法已在其他游戏中出现,但具体玩法的选择、支线任务设计、角色技能及数值配置等,并非公众能够轻易获取的信息。尤其是从前期调研到玩法细化的完整策划方案,能够反映游戏开发的设计思路与逻辑,具有独立商业价值,符合商业秘密的保护条件。第二,商业秘密侵权并不必然以实际泄露或被竞争对手使用为前提。
本案中,员工未经许可将内部策划文件持续同步至个人云盘,离职后仍持有相关资料,已使商业秘密脱离企业控制,法院据此认定其行为具有不正当性,增加了原告防止商业秘密被他人获取、披露、使用的负担,因此,支持停止侵害及损害赔偿请求。对游戏企业而言,应重视研发过程性资料的商业秘密保护,将未公开的玩法策划、数值配置、角色技能设计等纳入保密范围,并通过保密协议、文件权限管理、离职交接确认等措施形成保护依据。同时,应重点关注员工向个人云盘、私人邮箱等外部渠道传输研发资料的行为,保留文件访问、下载及同步记录,以便在发生争议时证明商业秘密的具体内容、保密措施及员工的不当获取行为。
《甄嬛传》遭小游戏擅自改编,
作者流潋紫维权获赔5万元
近日,四川自贸区法院披露了两起涉及《后宫·甄嬛传》的游戏著作权侵权纠纷。2025年5月,小说作者流潋紫发现,某娱乐公司在抖音平台运营的两款小游戏,以“找梗”“答题”“配对”等互动玩法,使用《后宫·甄嬛传》中的人物角色、人物关系及故事情节等元素,且未经授权、未署名作者。流潋紫遂提起诉讼,要求赔礼道歉、消除影响,并索赔经济损失及合理费用共计40万元。法院审理认为,《后宫·甄嬛传》通过人物塑造、人物关系及情节设计形成了具有独创性的叙事体系。案涉游戏虽然采用互动玩法,但在角色设置、人物关系、故事情节及文字内容等方面与原著具有高度近似性和对应性,未经许可改编并通过信息网络传播的行为构成侵权。一审法院判决某娱乐公司就两案赔偿经济损失及维权合理费用共计6万元。该公司不服判决提起上诉。最终,经二审法院主持调解,双方达成协议:确认两款涉案游戏均已下架、侵权行为已停止,某娱乐公司向流潋紫支付和解款5万元,两案纠纷一次性解决。本案中,法院对游戏内容进行了整体性考察,案涉小游戏虽采用“找梗”“答题”“配对”等互动玩法,但在数十个关卡中系统性使用了与《后宫·甄嬛传》高度对应的人物角色、人物关系及标志性情节,形成了与原著相对应的叙事逻辑,已超出对个别名称、热梗的简单引用,构成对原著独创性表达的侵害。这一裁判思路与《斗罗大陆》《武侠Q传》等游戏改编侵权案件基本一致,即著作权侵权并不以直接复制原著文字、画面为必要条件,仍需结合具体内容及整体表达判断是否构成实质性相似。对游戏企业而言,应将著作权审核范围从美术、音乐素材延伸至游戏策划及关卡内容。尤其是借助热门小说、影视IP开发的答题、剧情、角色类游戏,应重点审查人物关系、经典情节及其组合使用情况。对于系统性使用原著独创性内容的,应事先取得合法授权,避免以“玩法原创”“网络玩梗”为由忽视著作权侵权风险。2026年10月2日,韩国游戏物管理委员会(游戏委)宣布对境外游戏公司PLAY CAT NETWORK TECHNOLOGY CO., LIMITED运营的手游《영혼 인도자:신의 이름으로》(暂译《灵魂引导者:以神之名》)推进行政处分程序。
《灵魂引导者:以神之名》为2026年3月18日在韩国上线的角色扮演手游,Google Play累计下载量超10万次。据游戏委通报,监管部门在日常监测中发现该游戏存在多项概率型道具信息公示违规,先后六次发送整改要求,并尝试通过应用商店等渠道联系经营者,均未获回应。韩国文化体育观光部9月10日即发布第2026-0362号公告,发出整改命令事前通知。公告载明,涉案游戏共存在10项概率信息披露问题,其中9项涉及游戏内随机宝箱、礼包及商城道具,包括“1级宝石宝箱”“特殊才能随机箱”“传说2星魂随机箱”等;游戏内“元宝商店”的全部概率型道具及游戏官网的全部付费概率型道具,均未按规定披露获取概率,并要求经营者9月28日前提交意见及相关材料,期限届满仍未获回应。监管部门预计于10月进一步发布限制发行相关公告;公示送达公告发布14日后产生送达效力,此后仍未完成整改的,最快可能在一周后采取实际限制发行措施。截至目前,涉案游戏尚未正式下架。韩国自2024年3月22日起实施概率型道具强制信息公开制度。
依《游戏产业振兴法》第33条第2款,游戏经营者应当在游戏客户端、游戏官网及广告宣传材料中披露概率型道具的种类、获取概率等信息;拒不执行整改命令的,可面临进一步行政措施,直至限制相关游戏在韩国市场发行。
游戏委表示,针对无意履行概率公示义务的境外游戏企业,监管部门将依法推进后续行政处分,并继续与文化体育观光部及应用商店经营者合作,保护游戏用户权益。此次事件体现了韩国针对境外游戏概率公示违规的实际执法方式。值得关注的是,即使境外游戏公司长期不回应监管要求,韩国监管部门仍可以通过公示送达继续推进行政程序,并最终采取限制发行措施。本案中,PLAY CAT最初涉及的是概率信息未公示问题,尽管监管部门多次提供整改机会。但由于经营者持续保持无回应,原本可通过补充公示解决的问题,最终发展为了行政处分。对于出海韩国的游戏企业而言,除了确保游戏内的随机概率依法公示,还需要同步检查游戏官网和广告素材中的概率信息。此外,企业应确保对外登记的联系渠道持续有效,及时接收并处理当地监管通知,避免因长期失联而扩大违规后果。游戏葡萄招聘内容编辑,
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