“问20人”是我们每周日推出的问答互动栏目,针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,或者有想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,都可以留言或私信我们。
各位尊贵的读者们好!
欢迎各位读者在本期问20人下方留言,谈谈你自己对这个话题的感受。我们会在下周五从所有评论中抽选三位,赠送价值3美元的Steam国区点卡。
游戏人在工作过程中总要与其他人合作,也因此免不了处理人际关系。一般来说,项目组规模越大,人员越多,人际关系就越复杂,有时候甚至到达了产生“宫斗”的程度。本期问20人,从业者们一起聊了聊:
你经历过哪些印象深刻的“宫斗”?
铁棍,野生战斗策划
我曾经在一位知名PUA达人手下工作。此人自认非常擅长操控人心,因此总是选择一些无能之辈担任领导职位。这些人上承要受PUA达人的压力,下要承受手下能干活的人对他的鄙夷,因此往往也干不长久。
我印象最深刻的则是,其中一位居然选择了“自爆”——他在长期压力下深陷抑郁,自己也不想干了,于是向高层写了一篇小作文论述PUA达人的“罪状”。虽然没有成功“宫走”PUA达人,但确实破坏了很多他对高层的粉饰,也算是促成那位达人项目灭亡的重要节点之一。
鹿鸦道人,剧情策划
“宫斗”这件事往往是越大的公司越激烈,因为岗位更细,平日能腾出更多时间,资源竞争更激烈,派系更加分明。很不巧,我经历的几个公司都是中到小型的公司,就只说一个自己刚入行的经历吧:在一个巅峰有500多人的公司,一个项目就是一个山头,其中两个项目对立特别严重,一个是手握重量IP资源的制作人,另一个是公司老板自己带的项目,制作人隐隐有些架空老板的意思,老板因此对制作人十分忌惮和不满。两个人表面上和和气气,实际暗地里会让自己下属(心腹)诋毁对方的项目。
为什么当时刚入行的我会注意到这点呢?因为我们有一个私底下的、横跨两个项目的桌游小团体,是由几个同期入职的新人攒起来的,每次聚会都是在某个人的家里,不在公司活动。玩桌游闲聊时,会聊到一些上级说的话和领导的宣言——一方将隔壁项目形容得像地狱一样,“你在我们这里就是幸运儿,要不是我罩着你,你去了隔壁早就崩溃了”之类的;另一方呢……对于我们的叙述也大体类似。
最离谱的一次,某个周六加班下班之后,我们留在公司会议室打了一会桌游,被我Leader看见了,把我叫出去私聊,大概意思就是“对面都是坏孩子,别跟他们一起玩,这是为你好”,我真是到现在都还无法理解……
后来在更小的创业公司也不是没有宫斗,只是为了整个公司活下去,大家意思一下就得了,做游戏精力都不够用,没那个精力去搞别的乱七八糟的。
最后,真正想做游戏的人、想做好游戏的人,都不会有心思去搞什么宫斗的,那会花大量的精力和时间在人际关系和八卦上,心思都放这了,还怎么做出好东西来。
现在十年过去了,当初一起玩桌游的人还偶尔联系,他们的能力都很强,在知名厂商的策划里当组长;而当初的“心腹”现在不知所踪,听说是跟着老板立了几个新项目,没成功,找地方养老了。
某策划
当时项目里,我的领导可以说是任性妄为、嚣张跋扈,经常脑袋一热就要搞东搞西,然而那些东西根本就没有可行性,只有我们这些基础员工受苦。后来实在受不了,有人向上面反馈,项目主策却一直弹压提意见的员工,反而对这个领导一再纵容。
因为这个领导的行为实在离谱,主策又完全袒护,一点批评的话都没有,再加上两个人的其他言行,我们甚至觉得这两个人之间有点暧昧。只不过后来发现,领导有老公,甚至还是另一个项目的制作人。好巧不巧,那个项目和我们项目分在两个公司高层手下,一直都在明争暗斗。这就更耐人寻味了。
八卦几轮之后,这些人的关系才逐渐明朗起来:原来我们领导、主策、对方项目制作人还有我们项目制作人,这4个人是同一届的校招生,关系从前就一直很好,只是现在在两个不同的项目里。
再后来,我们项目的高层“宫斗”失败,项目解散,主策和制作人都被公司打入“冷宫”。只有领导借着老公的关系跑到了另一边,并且一路高升。高升之后,竟也从来没帮两位照顾她的老朋友牵线搭桥,拉一把什么的。从前老友走到现在,也是被“宫斗”害了。
围观的、时常被殃及池鱼的受害策划
SLG孵化项目,每次向部门汇报时,制作人和主策都是表面一团和气,实际扯头花。比如:压到最后一刻再交汇报文档让你无法修改——写得不错嘛,无法修改就署上我的名字——哈哈没想到吧,我在里面添加了自己的专属标志,我将在会议上大说特说……
累了,还以为是大学小组作业。
头花扯到最后,没人在乎项目要做什么,都是揣摩部门老大心思,投其所好加入老大的兴趣爱好(打球、爬山之类),组内组外各种舆论战、说项目混乱罪在对方,等等。结果最后项目被砍,制作人和主策双双滚蛋,都去找工作了,那就不斗了!
“领导”的人型GPT策划
比起参与“宫斗”,更多的是直接受到“宫斗”的后果迫害。项目里面几个主策各成一派,斗来斗去,都想挣到更多的话语权。于是,本人所处的这一派就莫名其妙多了很多不对口的分工内容。没有金刚钻,就别揽瓷器活……硬揽的下场就是,逼着文科算数学,逼着理科作文章,最后汇报上去,互相都看不上。只能说带头“宫斗”的领导以及拥护领导的一些小领导和最强话事者都是纯神人来的。
项目上线的成绩完美证明这群“宫斗”的人纯纯有病,每天都在自我陶醉,“宫斗”斗赢了还真以为自己就是做游戏的神了。没事儿呀,加油继续斗吧,还能斗的时间不多了,到时候项目存活时间可别比“大如传”播的时间还短哦。
神往,美术
圈子越大神人越多,圈子越小神人越神。
以前在培训机构,一个寝室里有个平时不声不响的人,在大家毕业愁找工作时宣布自己成了助教,然后光速把所有室友联系方式都删了。一开始我还纳闷,过得好好的为什么要删,后来才知道,原来寝室里想当助教的有好几个人。这个人给负责考核的老师吹了好久耳边风,把剩余的人都劝退了。知道这事儿,我大为吃惊,发誓以后要离这种事情远远的。
小H,服务器
很久之前的事情了,去甲方驻场,就是那种维护软件的工作。国企嘛,你知道的,派系斗争盘根交错。有个满脸横肉的领导拍着我的肩膀问:给上面提供的软件能不能提供AB方案?大致是要做一套假数据给上面,这样就能控制数据,给某些人的绩效穿小鞋。
我那时候还年轻,大惊失色地说,我决定不了,要向上面反映一下。领导眼神一紧,没过几天,公司就把我召回去了。
这事儿给我太大震撼了,真是防人之心不可无啊。
Umm,策划
最刺激的事情当然是听来的:大厂的现金牛项目组策划和代练公司勾结,更新游戏的时候给代练提前泄露信息,从中吃油水。公司内部处于对立立场的集团把情况调查清楚以后,反手举报他们收受贿赂。人心隔肚皮,涉及金钱关系的斗争,真就是谁也别嫌谁手段脏。
皮卡,游戏美术
讲真的,真正的大宫斗我这种级别根本不配参与,基层的宫斗都特别朴素,拉帮结派说小话啦,处理不喜欢人的工作时降低优先度啦,小打小闹的。
DD,游戏运营
我私下和你说行(此处省略2000字),但你发出来可不中啊,打再厚的码也不中……
算了吧算了吧,避免被人搞的重要一条就是说小话就悄悄说,公开吃瓜容易惹事上身,多一事不如少一事。
米斯卡,独游制作人
说起宫斗,我第一时间想起的是游族,在老板中毒事件曝光前几个月,我还和许垚在一个桌子上吃过饭——就是下毒杀老板的那位。
我当时就发现,他特别喜欢给桌上的所有人倒水,哪怕以一个老板的身份出席,他依然会这么做,搞得大家都非常不好意思。后来,我得知投毒事件的时候,简直是细思极恐。
林奇住院之后,其实我还不知道发生了什么。某天,游族的人突然跟我说,他们出钱帮我们体检。直到那时,我仍然完全想不到是什么事儿,后来通过身边的朋友打听到投毒,我当时非常震惊。
幸好体检结果没有任何问题。但我很惊讶于许垚的深思熟虑,他会把“给别人倒水”这件事情当成一个习惯。这样他即使做了什么,一般人也不太会怀疑,因为大家都觉得他就是这样一个会给别人倒水喝的人。
我现在还有他的微信,他大概率是我微信列表中唯一一个被执行死刑的人。
Paperzhu,美术
我觉得宫斗这种事情在现在的项目管理制度下几乎是不可避免的。因为对于大部分公司来说,资源永远都是有限的,特别是大型游戏开发这种长周期的项目,涉及到的领域非常广泛,所以对每个在研项目而言,和其他项目的竞争可能在各个领域开展,而且不单单在技术方面。
这会导致一些技术很好、但是日常“不太会来事”的成员非常被动,新人可能很难发现宫斗,但随着他们职级增高,接触的资源不一样,就会发现命运的馈赠都安排好了价格,你不主动争取,很难让自己人满意,站队与否最终的后果都要自己承担……
潇潇,《花冠战略》开发者
我参加过两个大团队的项目,第一个团队有150人,第二个有300人吧。宫斗是日常工作的重要组成部分。
其实不管制作组大小,都会有“皇帝”与争宠的“妃子”,一般来说,谁希望加大自己的影响力(策划或者美术们),就需要在皇帝面前“好好表现”。大厂的话,宫斗会更加复杂——因为配置更完整,PM管理线通常担任着“东厂”的职务,他们会参加所有的会议,将会议上那些就事论事的事情各种添油加醋传到“皇帝”的耳中,左右着宫中的局势。因此项目后期,PM逐渐会权倾朝野……
这个时候就需要西厂了——HRBP闪亮登场,当有人被欺负急了,HRBP就会借着举报来打压那些PM。所以大厂的制作人整天都在研究帝王之术,各种搞平衡,甚至研究出了多维度的管理模式(如特性组与职能组双重管理),所有人都处于与人斗其乐无穷的状态,至于做产品,那基本没什么心思了。
某独游制作人
作为做独立游戏的……其实没有什么宫斗方面的事情。首先,我自己就是项目里最大的混子。虽然每次在Game Jam都是队长,但经常因为身体不适、体力不支就去睡觉了。某次,我上传一个游戏包,没传成功就睡着了,然后团队就错过了一届比赛……
还有一次比赛,我信心满满地出了方案,为了防止大家失踪,找来了20多人组队,结果最后只有五六个人,其他人全不见了。
烤布蕾红苹果,某平台运营
刚上班的时候,我+1和+2两个层级的小领导长期不睦。+2某天下午单独找我到会议室私聊画饼,问我有没有意愿从现在+1的组里独立,将自己负责的这块业务拿出来单干。画了半个小时饼,说年轻人就该敢想敢干抓紧机会,他会提供各种支持,但是一句没提升职加薪和招人的事。我回答说考虑考虑,然后从会议室出来就直接打电话告诉+1了。
结果第二天,+3大领导通知+1,把+1提成与+2同级,团队也拆出来成为平行关系,我们组部分业务留在原来+2那边,需要我们协助交接。
这时我们才知道,+2实际上昨晚就已经得知了这个消息,但一句没提,跟我聊只是想趁我和+1还不知道的时候给我画饼,把这块业务连人一起留下,同时离间一下我和+1的关系。而我如果不是当晚毫不犹豫就告诉了+1这个消息,第二天等他宣布升职了再说,也很难说清了。
我当时刚毕业,入职才9个月。
某前出海大厂系统策划
这个不太敢说,匿名也不太敢说。我只能总结一下,见过的比较多的情况,是项目接近尾声的时候,有人过来抢功或者摘桃。比如把自己人安插在某个岗位上做些收尾工作,名义上就成核心人员了,甚至挤占一部分真正干了很多的人的福利和上升空间,所以这中间就会有很多斗争和挤兑……
上海某中厂文案
我曾经在一家公司待了很短的时间,那是一家小型创业公司,两个合伙人之间已经有些矛盾。我入职的时候还不是很清楚,入职一两个月后逐渐觉察到我是其中一个合伙人做主招进来的,另一个人对我很不满意。
刚开始还不是很明显,但后来两个合伙人开会时吵起来,矛盾激化,对我不满的那个合伙人就公开给我脸色看。我见势不妙,试用期没过就找了个理由离职了。
其实我至今也没搞明白,他的不满是针对我,还是针对招我进来的合伙人。当时还挺内耗,现在已经懒得去想了。
不在男多女少的会议上开黄腔的男领导长命百岁
说出来太容易被定位了,哈哈哈哈哈,怕哪个死心眼的顺着网线来告我。
蟑螂恶霸,前大厂外包
嫡系好转正。
夜,打工人
大概就是,所在的组里跟我地位一样的人除了我都不太靠谱,结果领导一天到晚把并不属于我的活分给我,我抗议过,但是领导认为我能干,所以就是能者多劳。本来应该干这件事的人有关系,我还阴阳了这个人,结果对方情商特别低,没听出来。
悲惨实习生
我在某大厂当实习生的时候,我的直系Leader(简称A)跟实际带我的Leader(简称B)是两个部门的,两边有仇——A曾经在年终汇报的时候,把B的亲弟弟搞出了公司,而且是直接跟大领导说他有重大工作失误。不过呢,两边表面关系维持得还是很好。
我进公司第二天,惹到了A的小妹,那个小妹说啥,A听啥。然后,A在我实习的第二天就决定让我滚蛋,让B带我。我就天天被找茬、PUA,做啥都要被打压,被骂。但A就美美隐身。我被霸凌了两个月啊。
叶兰舟,游戏制作人
之前有一个团队,项目本身已经做了好些年,迭代了数次,人都换了几批,上面还是觉得美术不行,于是让新的美术总监空降过来解决问题。这本身倒没什么,但问题是,这个美术总监代表的是最上层的意志,本身就是直接向老总汇报的,随时可以“上达天听”,算得上是钦差大臣——那这事儿就有趣了:他跟制作人的意见不一致的时候,咋办呢?
答案是凉拌。
不出意外,没过多久,程序、策划和美术就出现了不少难以调和的矛盾,具体就不说了,总之都是几乎红了脸的那种。这一直闹到公司上层,最后的解决方法,就是程序、策划那边,跟美术这边都各自变成了独立王国,各自提交资源,私下沟通几乎没了。真要开会,就必定是双方老大一起到,十几个人坐在一起聊……
风之凪,游戏用研
印象深刻的倒是没有,感觉很多时候对于我这种大头兵来说,都是先发现结果(某个老大忽然离职了,或者业务范围忽然被压缩了)才意识到发生了宫斗,然后靠其他同事的只言片语大概推断出发生了什么。只能说,任何游戏公司都避免不了斗争,无非是大家够不够体面、影响的范围大小而已。
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