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当每块积木都有了“决策”能力

再见了说明书

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插图:托马斯·富克斯(Thomas Fuchs)


撰文 | 马修·赫特森(Matthew Hutson)

 

细胞没有大脑。 然而,不知为何,随着一个生物体逐渐生长,其中的细胞不需要来自上层的统一指挥,就知道自己该去哪里、该变成什么、该执行什么功能。通过彼此协作,细胞还能够展现出一种集体智慧,最终构建出复杂的完整形态——无论是一朵花、一头鲸,还是你自己。

 

如果机器也能模仿这种能力,未来或许就能制造出具有自我修复能力的电路,以及能够在受损的同时评估并修复损伤的计算机。最近发表在《自然·通讯》(Nature Communications)上的一项新研究表明,一种智能“积木”或许能让我们离这一目标更近一步。

 

这篇论文的资深作者、任职于丹麦哥本哈根信息技术大学和Sakana AI公司的计算机科学家塞巴斯蒂安·里西(Sebastian Risi)说,未来要让机器自行构建,“关键就在于局部的自组织,这样就不会因某一个点失效而导致整个系统故障”。

 

首先,研究人员在计算机中模拟了许多方块。其中的每一个方块都拥有一个独立运行的神经网络。研究人员用这些方块拼出了近500种三维形状,分别属于7类物体——船、汽车、椅子、吉他、房屋、飞机和桌子——然后测试这些方块能否判断自己组成的物体属于哪一类。每个虚拟方块都包含一组称为“向量”的数字,其中存储着它的记忆和对物体类别的猜测,两者都能随时间变化。每个方块的神经网络会根据相邻方块的向量,指导它更新自身的向量。这些方块共同组成了“神经元胞自动机”(neural cellular automaton)。元胞自动机的一个经典例子是约翰·康威(John Conway)于1970年设计的“生命游戏”,其中的像素会根据相邻像素的数量点亮或熄灭。

 

这些模拟方块会在彼此之间传递信息,并不断调整自己的向量。它们首先会判断自身周围的环境(例如自己是否位于三维形状的边缘),然后判断相邻方块周围的环境,再依此逐步向外扩展。在神经网络完成训练后,这些方块识别自身所属物体类别的准确率达到了85%至100%,其中“房屋”是最难识别的一类三维形状。

 

“令人惊讶的是,这些积木仅凭局部信息,就能够推断出整个集体的整体形状。”英国布里斯托大学研究群体机器人的萨比娜·奥埃尔(Sabine Hauert,未参与这项研究)说。

 

即使有15%的方块被移除,这些虚拟方块往往也能识别自己组成的整体形状。不仅如此,它们还能判断哪些位置缺少了方块,并像生物体一样展现集体智能,重新生成缺失的方块。研究团队还发现,即使一个系统由超过1.8万个方块组成,其中的方块仍能推测自己组成的是什么物体。

 

最后,研究人员用实体积木测试了这套系统。每块积木的尺寸只有几厘米,内部装有能够独立进行局部运算的电路。当最多197个这样的积木连接成一个特定形状时,它们每一次都能正确识别自己组成了什么物体,准确率达到100%。

 

里西表示,这项技术在近期就可以用于制作“寓教于乐”的产品。例如,你可以用积木搭出一只恐龙,搭好后它便会发出吼声;或者让积木主动告诉你,下一块应该放在哪里。从更长远的角度来看,研究人员设想未来可以制造出能够自行组装的模块化机器人——根本不再需要说明书了。

 

本文选自《环球科学》10月刊“前沿”栏目。


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