自 Opus 4.5 以来真正的六边形战士,Opus 5.5。这是网友们对 Opus 5.5 的评价,不仅价格对比 Opus 5 更低,核心能力表现也更加出色。而六天后发布的 Sonnet 5.5 则是进一步把这种性价比拉到了极致,更快的速度,更高的跑分以及更低的成本。社交媒体上也涌现了一大波利用 Opus 5.5 或者 Sonnet 5.5 实现的有趣案例,有人花一晚上就做了个 MV,有人用网页就能实现各类大型物理和世界游戏,还有人生成了沙丘里的 3D 沙虫。层出不穷的创意,比起模型发布技术博客里那些复杂的成绩单,也更能让大家停下滑动的手指,认真看看这个模型生成的作品。网友们也开始意识到 Opus 5.5 的能力就像 benchmark 里面显示的一样,无论拿它来做什么,在各方面都表现很好。我们找了十多个题材和玩法各不相同的案例,用这些在 X 上浏览量都几十上百万的「好看」作品,带大家看看网友们眼下都在怎么用大语言模型,以及这些酷炫的案例和一个真正的用得称手的模型之间,又有什么差距。而且,很快 Claude 的 5.5 或将迎来新一轮刷屏,Fable 5.5 已经曝光了。
截至 9 月 29 日,这条帖子已经获得超过 1800 万次浏览。作者在完整提示词方案和制作手册里补充,作品的配乐来自 Suno,画面、音乐、工具和提示词各有来源,但最后把这些内容结合生成视频的正是 Opus 5.5。按他的记录,用 Claude Code 组织了这整套制作流程花费的时间,不止是 12 个小时,从第一条消息到最终调色版用了约 19 小时,人工发了约 50 条消息。具体的分工包括策划和歌词、歌曲、人物和场景、动态镜头,以及剪辑字幕特效等内容。其中,他使用 Claude Code 调用多个 agent 搜集科技圈素材,分别写词,再评选、合并和修改,接着用 Suno 生成歌曲,Midjourney 负责生成图像,选出素材作为镜头底图;再通过 Seedance 2.5 接收图像和歌曲片段,生成角色动作与对口型画面。大模型 Claude 就负责编写 JavaScript,把画面、逐字歌词、图形动画按歌曲节奏组合起来。以及他自己再决定风格、选角色、审分镜,指出口型、重复镜头和调色问题。图|使用 Opus 5.5 花费了 626 美元的 API 价格我们在信息流里看到的是成片,最容易漏掉的恰好是制作过程中这些人的判断。有网友在评论区表示「我们到底是怎么取得这么大的进步的?难道我在 2025 年到 2026 年之间错过了一年?我也在做这件事,但我要花好几天时间。」另一个网友 NotinReality 也用 Claude Opus 做了一个视频,他给一首讨论 AI 风险的歌曲配上了卡通动画:角色、场景和字幕随着音乐变化,画面带着手绘感。作者表示 Claude Opus 5.5 是他目前测试过的所有模型中,视觉设计最好的。
而在开源的详细制作指南里,他也提到了这是 Claude 把一首已有歌曲编排成了九章手绘风动画,并写出整套渲染程序。类似的手绘风动画案例还有很多,Kevin Ngo 做了一支约半分钟的动画。城市里的人不断向 Claude 发送请求,一个女孩却写了一封信问它:「你喜欢什么?」。视频里纸张拼贴般的夜空、小镇和人物,每一帧都由 JavaScript 绘制。Kevin Ngo 的另一件作品,还被 Claude 官方转载,放在了创作者合集里。他用 Opus 5.5 制作了一个西瓜的视频,蚂蚁在巨大的西瓜表面爬行,画面依然通过 Claude 编写的 JavaScript 代码来保留纸张纹理和手绘笔触,整段只有约半分钟。模型能承担的工作,已经延伸到作品的编排和制作过程。它可以把一个创作要求拆成分镜、图形和动作,也可以编写程序,把外部工具生成的素材组织起来。这也是这一代通用模型一个很明显的变化:它开始从「帮你完成某一个步骤」,进入一整条创作流程。模型的价值因此也越来越难只看单项生成质量,它能不能理解目标、拆任务、调用不同工具,再把素材拼成一个完整作品,同样成为能力的一部分。
3A 大作的游戏
3D 大概是今年大语言模型必不可少的代码测试,从去年的一句话做一个网页,到今年动不动就是做个 3D 网站,就连 Three.js 官方都发文,2025 到 2026,3D 库 Three.js 的安装量是直线上升。Opus 5.5 的热门案例里,除了视频生成,出圈的也就是 3D 项目。X 博主 Shikhar 把 Blender、图像生成和 Three.js 接入制作流程,做出了一个可以蛛丝摆荡、沿墙奔跑的城市游戏。
这款第一人称的僵尸射击游戏,枪械、夜景、敌人和任务界面都完全符合游戏作品的设计,Sonnet 5.5 能承担的任务基本和 Opus 5.5 相当,且作者提到他使用的推理等级还是 Max,成本也比 Opus 5.5 要低。虽然这些游戏当然离真正的 3A 大作还有很远,但它们已经和前几年「一句话生成一个小游戏」有明显区别。真正增加的复杂度,不只是画面从 2D 变成了 3D,角色移动、物理规则、地图、战斗、资产和界面之间都要互相配合,一个地方修改之后,还可能牵动整个项目。模型除了要会写 Three.js 或 Unity 代码,还需要在越来越长的任务里维持一个完整项目。
专业级的 3D 资产
3D 游戏之外,需要现实规律对照的 3D 知识网页,也是 Claude 5.5 的热门案例之一。Ryan Sael 用 Opus 5.5 通过搭建一个交互式镜头实验室来解释相机对焦。在这个 Opus 5.5 生成的 3D 互动网页里,镜头可以展开,对焦位置可以拖动,光圈能在 f/2、f/5.6、f/16 之间切换。图|体验网址:https://lens.lab.sael.net/同时,生成这个项目花了 1 小时 26 分钟,API 费用为 25.66 美元。类似的案例还有网友做了一套 Raptor 3 火箭发动机交互演示,我们可以剖开结构,沿着氧气和甲烷的管路观察流动,再调节推力,查看喷流中菱形结构的变化。更有意思的 3D 机械是这条沙虫,Dilum Sanjaya 把《沙丘》沙虫,用 Opus 5.5 做成了一条机械沙虫。这条机械沙虫有分节躯体、内部构件,再加上工程图式的界面,看起来就像一份可以浏览的科幻机械设计方案。