数字生命卡兹克公众号文章

刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

全面进化

数字生命卡兹克

公众号 · 22 篇文章

今天,可灵AI在凌晨的时候,终于正式上线了他们最新的视频模型Kling 4.0。

图片

其实早在9月底,可灵就已经提前开放了一波4.0 Flash版本,给部分黑金年卡及Ultra年度订阅用户尝鲜。

图片

4.0 Flash当时在一些用户中的口碑非常好,便宜、速度快、质量也高,非常适合前期探索探索方向,作为一个样片模型来打草稿,确定效果以后,再去用更贵的大参数模型来去生成。

4.0 Flash之后,社区就一直在等Kling的4.0正式版,终于,在半个月之后,正式版来了。

我在今晚烧了几万积分,测了很多的场景以后,我觉得还是可以跟大家聊聊我的体验的。

这次我最关注的几个点,是30秒直出、复杂场景里的动态表现,还有全能参考。

尤其是一些画面里很不起眼的小细节,反而挺能说明问题的。

跟大家一个一个说吧。


1. 30秒直出

我们知道,以前的AI视频创作,经常是生几秒、挑几秒,再将分散的无数片段拼凑起来。

而现在,我们终于开始可以一次性生成30秒的片段,在一个镜头里,实现更长的运动、融入更多的细节。就像我之前在文章里分享过的:

30秒,开始在整体上接近一个完整的场景单元了。

这对于专业的影视创作,无疑是至关重要的,而这次Kling 4.0也支持最长30秒直出。

比如我希望来个20秒以上的一镜到底,于是我准备了下面两张参考:

图片

然后告诉可灵,我希望图一中的人物在图二的城市里被一群混混追逐。

过程中要撞翻水果摊,与道路上的车辆发生交互。

摄影机全程跟拍。

最终生成了这样一段视频。

已关注
关注
重播 分享 赞
观看更多
    数字生命卡兹克

    0/0

    00:00/00:22
    进度条,百分之0
    00:00
    /
    00:22
    00:22
    全屏

    倍速播放中
    您的浏览器不支持 video 标签

    继续观看

    刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

    转载
    ,
    刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
    数字生命卡兹克
    已同步到看一看写下你的评论

    我觉得整体效果还是不错的。

    尤其是这段镜头涉及到连续跑动、障碍物交互、人物转向以及摄影机跟随。

    其中我除了关注水果再被撞翻后的自然下落,我还特别关注人物与纸箱的接触会是怎样的。

    我观察到了这样一个有意思的小细节:

    图片

    人物压在了被自己撞倒的纸箱上,纸箱发生了形变,虽然只有不起眼的一瞬间,但已经很能说明Kling 4.0在物理规律理解上的提升。

    除了这场城市追逐戏外,我还直出了一段完整的马戏团的30秒剧情。

    已关注
    关注
    重播 分享 赞
    观看更多
      数字生命卡兹克

      0/0

      00:00/00:30
      进度条,百分之0
      00:00
      /
      00:30
      00:30
      全屏

      倍速播放中
      您的浏览器不支持 video 标签

      继续观看

      刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

      原创
      ,
      刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
      数字生命卡兹克
      已同步到看一看写下你的评论

      没有借助任何参考图,纯文生视频,提示词其实还挺长的,我就直接截图放在这里了,喜欢的朋友也可以试试:

      图片

      说实话,我还挺喜欢这一条的。

      因为它和前面城市追逐那段要求的能力还不太一样,城市追逐,更多后驱看人物、道具还有摄影机的跟随啥的。

      但马戏团这个提示词,里面几乎塞满了各种会让视频模型头疼的东西。

      高速俯冲、穿过狭窄的门帘、前景遮挡、多人运动、鸽群、羽毛、金粉,再加上从正常速度突然进入慢动作,还要一镜到底。

      这个时候,30秒的意义就出来了。


      二. 动态表现

      聊完了关于逻辑及镜头方面的效果,回到真实的创作场景中,还有一项是我们无法忽略的。

      那就是模型在画面动态上的表现。

      可灵系列过去在人物情绪、表情表达和画面质感上就有不错的积累,这次我更想看看它能不能把大范围运动和复杂打斗也做好。

      测试下来,相较于前一代而言,这次Kling 4.0的动态表现也有了明显的提升,特别是涉及到一些复杂的打斗场景时。

      比如我想致敬一波美队2中的电梯打戏,于是我用AI准备了下面两张与美队二拥有一样场景的图:

      图片

      对此提示词我是这样写的:参考图一和图二,在狭窄拥挤的金属电梯内,身穿深色外套、酒红色连帽衫的年轻男子遭到周围西装壮汉围攻。站在一旁的壮汉突然朝男子挥拳,男子及时侧身闪过挥拳,抓住对方手腕,转身肘击;随后被身后壮汉抱住,猛然后撞,将对方撞向电梯壁,挣脱后借力摔倒迎面扑来的敌人。攻防迅猛连贯,重心转移真实,撞击有重量,金属墙面随碰撞震颤。广角镜头贴身跟拍,随动作快速横移,撞击时轻微震动,一镜到底,动作清晰,无慢动作。

      最终出来的效果是这样的:

      已关注
      关注
      重播 分享 赞
      观看更多
        数字生命卡兹克

        0/0

        00:00/00:12
        进度条,百分之0
        00:00
        /
        00:12
        00:12
        全屏

        倍速播放中
        您的浏览器不支持 video 标签

        继续观看

        刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

        原创
        ,
        刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
        数字生命卡兹克
        已同步到看一看写下你的评论

        这一条我觉得挺不错的,尤其是两个地方。

        第一,是动作之间的关系。

        从闪避到反击,再到身体碰撞,你至少能看出来人物在做什么,以及为什么会做下一个动作。

        第二,是镜头的临场感。

        近距离跟拍、快速横移,再加上一点碰撞时的镜头震动,这些东西组合起来,确实能让打斗显得更有重量,而整个的镜头调度,Kling 4.0完成的很好。

        这个公寓打斗也不错。

        已关注
        关注
        重播 分享 赞
        观看更多
          数字生命卡兹克

          0/0

          00:00/00:23
          进度条,百分之0
          00:00
          /
          00:23
          00:23
          全屏

          倍速播放中
          您的浏览器不支持 video 标签

          继续观看

          刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

          原创
          ,
          刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
          数字生命卡兹克
          已同步到看一看写下你的评论

          除了暴力一点的场景,我还想看看它在另一种极端动态里会怎么样。

          比如,花样滑冰。

          我的Prompt是这样的:花样滑冰视觉短片,整体参考顶级体育商业大片的凌厉剪辑节奏与高速摄影美学。环境设定为极简深邃的暗黑冰场,唯有头顶一束冷冽银蓝追光刺破黑暗打在镜面冰场上。主视觉是一位气质清冷孤傲的亚裔女运动员,穿深海蓝渐变碎钻考斯滕。镜头以极低机位高速贴冰面追随她全速助滑冲刺、侧身凌厉急停刮起漫天扇形碎冰雾,紧接着她腾空跃起完成极具爆发力的四周跳、高速轴心旋转与大跨度燕式滑行。采用高速环绕运镜、微距冰刃特写与升格慢动作自由交织,水钻礼服与飞溅的冰晶在追光下拉出璀璨光轨,充满速度与力量的极致美感。

          这类画面其实也挺难的,还要做出美感来。

          最后,可灵的效果还不错。

          已关注
          关注
          重播 分享 赞
          观看更多
            数字生命卡兹克

            0/0

            00:00/00:30
            进度条,百分之0
            00:00
            /
            00:30
            00:30
            全屏

            倍速播放中
            您的浏览器不支持 video 标签

            继续观看

            刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

            原创
            ,
            刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
            数字生命卡兹克
            已同步到看一看写下你的评论

            跳跃和旋转过程中,人物身体的中轴、重心、四肢展开,以及落冰后的衔接,都非常不错。

            除了花滑之外,我还专门跑了一个关于篮球的片段,提示词是这么写的:

            傍晚的城市天台篮球场,一名球员面对防守运用各种技巧,后撤步跳投。镜头在他出手时绕到身后,跟随篮球划出高弧线,空心入网,篮网轻轻弹起。夕阳逆光,城市天际线做背景

            已关注
            关注
            重播 分享 赞
            观看更多
              数字生命卡兹克

              0/0

              00:00/00:12
              进度条,百分之0
              00:00
              /
              00:12
              00:12
              全屏

              倍速播放中
              您的浏览器不支持 video 标签

              继续观看

              刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

              原创
              ,
              刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
              数字生命卡兹克
              已同步到看一看写下你的评论

              也非常的稳。


              三. 全能参考

              而这一次,随着Kling 4.0而来,还有在参考能力上的提升。

              首先就是可灵将原本的视频首尾帧,直接改成了多帧参考了,现在一次性是可以最多添加10帧画面的:

              图片

              正好我也想到了一个好玩的,就是现在是国庆回来后的第一周,很多朋友还处于回味状态,于是我做了一个非常应景的小片段,对此我先准备了四张参考图分别作为视频的四帧画面:

              图片

              通过Kling 4.0,于是得到了这样的效果:

              已关注
              关注
              重播 分享 赞
              观看更多
                数字生命卡兹克

                0/0

                00:00/00:22
                进度条,百分之0
                00:00
                /
                00:22
                00:22
                全屏

                倍速播放中
                您的浏览器不支持 video 标签

                继续观看

                刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

                转载
                ,
                刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
                数字生命卡兹克
                已同步到看一看写下你的评论

                可灵在帧的过渡上,效果还是首屈一指的。

                最后,在这次升级中,可灵在全能参考方面做得也更加细腻了。

                这可能是一部分人会忽视的一点,但它真的很重要。

                因为如果你也具备一定的AI视频创作经验就会知道,很多时候我们是不太能精准描述出自己想要的镜头的,但我们又的的确确会在各种地方看到我们想要的镜头。

                而即便现在的视频模型再强,随机性也是AI永恒的话题。

                如果要靠碰运气般一遍遍抽卡,成本未免太过。

                这个时候这种模型参考能力的价值就体现出来了

                比如我们公司有个小伙伴非常喜欢指环王三部曲,并且在第一部中有一个一镜到底的长镜头他个人非常喜欢,于是他把那一段截了下来:

                已关注
                关注
                重播 分享 赞
                观看更多
                  数字生命卡兹克

                  0/0

                  00:00/00:26
                  进度条,百分之0
                  00:00
                  /
                  00:26
                  00:26
                  全屏

                  倍速播放中
                  您的浏览器不支持 video 标签

                  继续观看

                  刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

                  转载
                  ,
                  刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
                  数字生命卡兹克
                  已同步到看一看写下你的评论

                  其实这一段只是中间一部分,前后还各衔接了两段交代艾辛格场景的片段,以及在配乐上也做了非常丝滑的衔接,但考虑到目前AI视频模型单镜头直出时长的限制,于是保留了中间他最喜欢的这一小段。

                  对此我换了个场景,同时还将片段中的甘道夫也替换了下面的机器人:

                  图片

                  再简单交代一下:

                  参考视频一的景别和运镜效果,生成具备同样运镜效果的一镜到底的视频:其中,整个场景换成第一张图中的场景,并且将视频中最后人物坐着的高塔也换成第一张图中的石塔上,然后将视频中的人物替换为第二张图片中的机器人,注意在蝴蝶飞到机器人手中前,机器人的面部屏幕一直显示的是一脸愁容的表情,而当蝴蝶飞到机器人手中后,机器人的面部屏幕随即切换为第三张图中的高兴表情

                  于是,配乐的衬托下,加上我们替换的机器人,一段略显滑稽搞笑的片段就此诞生:

                  已关注
                  关注
                  重播 分享 赞
                  观看更多
                    数字生命卡兹克

                    0/0

                    00:00/00:27
                    进度条,百分之0
                    00:00
                    /
                    00:27
                    00:27
                    全屏

                    倍速播放中
                    您的浏览器不支持 video 标签

                    继续观看

                    刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

                    转载
                    ,
                    刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
                    数字生命卡兹克
                    已同步到看一看写下你的评论

                    当然,除了参考这种并替代掉这种运镜场景中的各种元素,最火的玩法,是替换掉原视频中的人物。

                    说到这里我又想了一位故人,我就不放原视频了,大家懂的都懂。

                    图片

                    我想将宗主替换成牛来,于是我准备了牛来的三视图:

                    图片
                    然后把海外的AI F4,跟牛来跟视频一起,扔给了Kling 4.0,然后我的prompt是这么写的。
                    图片
                    于是。。。
                    已关注
                    关注
                    重播 分享 赞
                    观看更多
                      数字生命卡兹克

                      0/0

                      00:00/00:21
                      进度条,百分之0
                      00:00
                      /
                      00:21
                      00:21
                      全屏

                      倍速播放中
                      您的浏览器不支持 video 标签

                      继续观看

                      刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。

                      原创
                      ,
                      刚刚,可灵4.0深夜上线,支持30秒一镜到底,熟悉的可灵回来了。
                      数字生命卡兹克
                      已同步到看一看写下你的评论

                      又是被魔性洗脑的一天。

                      最后

                      前面聊了那么多画面和功能。

                      最后还是得回到一个非常现实的问题。

                      钱。

                      尤其对于每天都要做内容的人来说,这个问题真挺重要的。

                      所以我一直觉得,评价一个视频模型,除了成片质量,还应该多看两个指标。

                      单次生成成本,以及为了得到一条可用成片,你究竟要抽多少次卡,也就是我们常说的废片率。

                      这次Kling 4.0在价格上,我觉得还是有一定竞争力的。

                      1080P,30秒,是450积分。

                      图片

                      按照他们会员价的推算,大概就是16块钱一个30秒的1080P视频。

                      720P大概是9块钱。

                      而Kling 4.0 Flash就更便宜了。

                      图片

                      720P 20秒只要120积分。

                      所以很多时候我更加推荐用4.0 flash先跑小demo和样本,然后再上Kling 4.0正式版去跑。

                      然后他们还有一个大活还没上线,支持10-bit 4K HDR的业内最高输出规格,这个确实之前从来没在AI视频上见过,非常期待了。

                      总体测下来,我觉得Kling 4.0这次在大范围动态、复杂动作衔接,以及全能参考的可控性上,都拿出了一些挺扎实的进步。

                      我特别特别希望可灵未来,能越来越强。

                      毕竟,有更多模型竞争。

                      对于创作者来说,那才是好事。

                      以上,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞、在看、转发三连吧,如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐~谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

                      >/ 作者:卡兹克、AIZ小朱

                      >/ 投稿或爆料,请联系邮箱:[email protected]

                      前往微信阅读全文

                      内容来自公众号,可前往微信查看原文。

                      查看作者的更多文章 →订阅更新、RSS 与阅读指南 →