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在设计前,无需急着找设计参考?



当“高级感”成为千篇一律的模板,当越来越多的品牌长得像双胞胎,我们想问一个更根本的问题:AI时代,品牌用什么来留住大众的眼球?


为此,BranD邀请了几位来自亚洲不同城市的设计师,做了4场线上分享。他们不约而同地指向同一件事:品牌不是凭空编故事,而是找到和真实重叠的部分;设计不是把图做好看,而是让概念先立住,让故事自己长出视觉。





有人把品牌比作“概念艺术”,有人用故事驱动从平面到空间的延展,有人在设计判断里寻找“常看常新”的标准,也有人强调先研究在地文化,再谈策略与设计。他们的共同点是:不靠参考和情绪板做设计,而是从概念、故事、真实的人与地方出发。



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品牌归属感如何打造?




Q1

Oddity Studio做了自己的香水品牌Oddity Fragrance,还从海边捡塑料来做包装,设计师为什么要去做自有品牌?


Alice 

Mourou

这是我们第一个自主项目。想法是让工作室有自己的品牌,做一些可以留存下来的设计作品。香水是味道,不可触及,这成了工作室环境变化的转折点——从干净的办公环境变成了实验室,堆满各种物体和元素。我们第一次真正走出屏幕、走出排版,去和产品本身工作。


我们去海边捡彩色塑料,清洗、组合、放进树脂里,做成包装的一部分。每一个产品都是独一无二的,比如里面有一个Hello Kitty,只有一个,我们也不知道哪个幸运儿买到了。



De lu lu 香水品牌设计

©.Oddiity Studio




Q2

为项目Dead Poets设计logo时,你居然蒙眼把笔绑在长棍上来写,为什么要这么折腾?


Alice

Mourou

这家酒吧叫“逝去的诗人”,让我联想到鬼怪。我不想做严肃的字体设计,想做看起来有点蠢、非常玩味的东西。所以我决定:“鬼上身”来写字。怎么让鬼写字?就是限制我对笔的控制。我用非惯用手,闭上眼睛,把笔放在很奇怪的位置,甚至绑在长棍上。每次改变限制方式,都会得到很有趣的结果。最终产出了上百个不同的logo,每一个都不同,但都符合同一个概念。这些logo被用在T恤、周边上,品牌反而因此有了辨识度。



Q3

你强调设计师拿到Brief的首要任务不是急着去找设计参考?那是什么?



Alice

Mourou 

如果你只基于参考,你能做的唯一事情就是重复它们。如果我想做的东西已经存在于世界上,我会有点伤感。所以我宁愿花时间深入品牌本身,和创始人聊天,了解他们要传递什么文化、什么用户体验。从一张白纸开始,才能做出真正属于这个品牌的东西。



Dead Poet 酒吧Logo设计

©.Oddiity Studio



Q4

为什么你说“品牌化是概念艺术”会引起争议?


Alice 

Mourou

我知道这可能会引起观点的碰撞。但基于我所有的研究,我得出结论:强大的品牌化不仅是美的品牌化,而是能创造“对归属感的渴望”。想想你喜欢的品牌,它们创造了一种生活方式、一种文化,让你想要归属。这都是由情绪创造的。在品牌化的语境下,情绪和想法扮演的角色,和艺术创作中一模一样。你的logo、颜色、字体,都是符号。但要让符号有意义、被认可,它需要有更深的意义。



The Old Man餐厅菜单设计(荣获TDC奖)

©.Oddiity Studio



Workshop


用五天时间专注于「主动思考」,孵化出足够强大的设计概念,这套概念足以衍生出应用于不同媒介的作品体系。工作坊会完成一份具备「概念性」的品牌设计提案。这份提案拥有清晰的逻辑与可生长的概念,不受时间与媒介的束缚;当你想要开发全新产品时,这套概念提案的思维方法,便可以引导你持续产出新的设计。







用故事催生设计方案!





Q5

你强调设计中的故事,为什么呢?


Lee

Dalwoo

我认为设计是有故事的。根据故事的不同,我们可以创作出各种设计。我相信我们可以通过故事,把想讲述的故事、人们想听的故事,把设计融入到故事中,去进行交流。有故事的设计才是直观的,能让人们通俗易懂,我觉得这样才能让世界变得更温暖。虽然设计也会有一些酷炫的风格或者干练的,但我认为好的设计应该长久看下去也不会让人厌倦。因此也不局限于平面,可以从平面延伸到各种不同的领域。



GOODS IS GOOD 2025

©MAUM STUDIO




Q6

你的作品里有一个“植物出租车”,还有一个“父与子”衣架,它们都有什么故事?


Lee 

Dalwoo

植物出租车是因为工作室里的植物通风不太好,我就想到定期把盆栽移到外面通风的装置,我管它叫植物出租车。衣架的话,我看着如果这样加起来,很像父与子的关系。放大来看,下面是一个爸爸,上面是孩子。下面底座是非常容易生锈的装置,我没有进行特殊处理,我想表达父母为了托举孩子,他的鞋可能是沾满了泥土或者灰尘也无所谓的心态,我通过衣架的设计表达了一种连接感的概念。



Q7

给我们说说,你是怎么想到把活动邀请函做成火柴,观众拿着火柴来,才能点燃蜡烛的?


Lee

Dalwoo

这个公益组织原来的logo有点让人害怕,含义是表达大家不要沉默,就算是一支蜡烛,它也能点燃自己一分光。快闪活动的目的也是让大家关注活动主题,把大家联系起来。我们在发邀请函的时候,做了一个火柴形状的邀请函。如果他拿着这根火柴过来,我们会给他一个蜡烛,让他去点燃。我们就设计了这种他亲自来才能把蜡烛点燃的互动过程。抽象来说,蜡烛的含义也有“团结、勇气、包容、自豪与爱”。每个人的蜡烛结合在一起,就能发出更大的光。我认为这个项目让我深刻理解到了设计师的使命感。



CHO SHOP

©MAUM STUDIO



Q8

你在首尔Omok公园项目里,设计了一个鸟形的标识,但把它放在很高的地方,为什么这么做?


Lee 

Dalwoo

这个公园在两年前获得首尔的公共设计奖。我们把公园标识设计成鸟的形状,想表达公园不仅是人的休憩场所,也是自然与动物的休憩场所。把标识放在各个地方,这只“小鸟”也被放在很高的地方,只有小孩子才能观察到。我们在做设计的时候,通常其实要更显眼才对。但这里所有设计都是融入环境,要非常细心观察才能看到。就像是小鸟,我们经常察觉不到它,但是它一直生活在我们身边,这是关于公园的“故事”。



Omok Park

©MAUM STUDIO




Workshop


探索平面设计如何超越二维平面,借助空间、物体与日常生活,和大众建立联结以此为概念基础,引导不同背景的设计师运用图形语言表达个人故事,探索平面设计如何借由多元媒介实现拓展,打破自身固有的创作惯性。Lee Dalwoo带领每位学员完成一套完整项目:从个人故事出发,经过图形提炼,最终演变为三维设计成果,作为工作坊的最终产出。







选对元素,成功一半





Q9

你说设计判断的标准是不唯一的,这是什么意思?


平野笃史

确实,在众多设计方案里选出最终方案很难,因为设计没有唯一标准。我的作品里,太田市美术馆这种公共场所的判断标准是“被大家所喜爱、常看常新”。但其他项目,比如东京的活动设计、大楼外观设计,判断标准可能是“带给别人活力、新鲜感”。不同的项目,基于不同的需求去判断,这就是设计判断的复杂性。



藤泽站北口 Sun Pearl 广场

©Affordance




Q10

你曾经为项目做了七轮草稿,每个环节如何抉择,能说说这个过程吗?



平野笃史

那个项目是建筑师平田晃久设计建筑外观的。我和他交流后,总结出几个关键词:创新性、简洁性、和建筑融为一体、让人一看就知道是太田市、无边界设计。然后我开始做草稿。第一轮,不同风格、不同字体;第二轮,在常规字体里找平衡;第三轮,让日文字体也像英文一样用线条呈现;第四轮,最大限度保留字体结构,尝试全新视觉感官;第五轮,进一步天马行空;第六轮,用直线构成方体、曲线加深坡路感官,体现建筑结构;第七轮,更简约化。最终从这些草稿中,浓缩出A方案和B方案,再根据使用场景做区分。



Q11

你专门做了立体模型来验证导视设计,为什么不用3D软件?


平野笃史

因为做平面设计和空间导视时,大小的把握十分重要。通过模型,我们可以把握设计方案的大小是否合理,也可以从多元角度去看它是否成立。从不同角度观察,呈现的效果、大小的平衡,都能容易地验证出来。当然现在很多人用3D模型,但我比较喜欢具体模型,可以做一些修改,感觉更直观。



Art Museum & Library, Ota

©Affordance



Q12

如何产出有个人表达的创作?


平野笃史

我想跟大家做视觉设计,包含字体设计。我们会先确定一个课题,然后一起推进。首先,每个同学分析自己感兴趣的地方,想怎么把自己喜欢的内容向别人展示出来。然后,再观察——带着同学们对周边事物、对课题元素进行观察,从什么角度看待它,特性在哪里。之后做草稿图,展示方案和想法。最后把草稿给别人看,通过别人的视角,启发你没有察觉的内容。最终作品既能表达你的想法,也能综合各方思维。



多摩美术大学 平面设计学科开放校园宣传设计

©Affordance



Workshop


他将以BAC会场作为空间调研对象,带领不同背景的学员,体验从品牌视觉到导视系统设计的完整构思流程。引导学员从自身兴趣出发,通过实地调研、观察记录与草图发散,逐步建立属于个人的设计语言;整个过程强调从调研、视觉到空间的转译,帮助学员构建开放性、多元性的设计语言。







让品牌故事真正落地





Q13

从业快20年,你觉得品牌策略核心是什么?


Yah-Leng 

Yu

我们一切都是从故事开始,不凭空编造。做品牌之前,我们会花很多时间做研究——在地的语言、文化、行为。然后才谈策略。策略是把发现的东西变成人们能认出、能在乎、能回应的故事。设计只是给这个故事穿上漂亮的衣服。我们的核心是战略与研究,让故事真正落地。作为品牌设计师,不能盲目只把东西做得漂亮、好看,一定要有能让人有共鸣的故事或感受。



Carrot Baos

©Foreign Policy



Q14

Makan餐馆这个案例很特别,在墨西哥城开新加坡餐馆,你怎么做好这个品牌?


Yah-Leng

 Yu

我们没有一味把它弄漂亮,而是先看策略。我们想把它打造成“带有墨西哥口音的新加坡”。新加坡可能是墨西哥第一家新加坡餐馆,这非常挑战。我们同时看两边的文化,找出重叠的地方。新加坡和墨西哥都很习惯用大胆鲜艳的颜色,都喜欢公鸡元素,都有各种花纹图案呈现在器皿和生活中。我们就用这三个元素来塑造视觉系统。这些重叠不是装饰,是让墨西哥人一眼就有亲切感,不会对新加坡餐馆有太陌生的感觉,然后好奇地走进去尝试。



Q15

这个案例在网上引发了很多评论。有人说“这根本不像新加坡,很像墨西哥”。你怎么看?


Yah-Leng

Yu

我觉得非常有趣。他们的评论让我们觉得,我们成功了。让墨西哥人觉得很像墨西哥的元素,如果你问一个新加坡人或者南洋居民,他们也会觉得这很新加坡、很南洋风味。我们做到了这一点。公鸡我们一定要用,也会用中文字体,因为新加坡是多元文化国家,很多菜色都有中餐影响。他们最近开了第二家店,在墨西哥市变得非常有名。我们感到非常开心,能帮他们打造出这样有趣、有挑战性的品牌设计。



MAKAN品牌设计

©Foreign Policy



Q16

你的工作坊是关于导视系统的,为什么选这个课题?


Yah-Leng Yu

因为我觉得我们做出来的一些导视系统,还蛮有趣的。对我来说,我们主要做的是品牌设计,品牌设计最重要的一环就是让整个空间、整个品牌感觉是一律的,不可以有任何断层。导视系统通常是被客户忽略的一层,他们会聘请另外一组人来做,导视系统很容易变得跟品牌是不合。我们遇见很多次这种局面,所以才开始做导视系统。


巴中鲁Tiong Bahru Bakery品牌重塑

©Foreign Policy


Workshop


在本次工作坊中,学员将学习观察与解读物理环境,识别场地内的沟通与导航需求,并将调研发现转化为一套连贯的视觉语言。学员将探究字体、符号、色彩、材料与平面设计,如何借助物体、界面与空间发挥作用,为真实场地打造专属导视系统。









TIME

2026.10.28-2026.11.1(共5天)

9:00-17:00



PRICE

8999元/人/班

备注:每位学员只能从4个班中选报其中一班



LANGUAGE

配备中文翻译



Classroom

杭州西湖区象山路131号BAC社区 BRITA131 Gallery



Special Thanks

BAC社区位于中国美术学院(象山校区)正对面,将废弃13年的商务楼宇打造成一个关于艺术的开放式学习生活社区,构建多元艺术体验场、美好生活社交场、自由工作交互场和深耕学习能量场,挖掘项目在地性,创造“艺术生活化”与“生活艺术化”的艺术生活枢纽。



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